楠木軒

騰訊佔比20%,40多家遊戲公司在ESG方面都有什麼動作?

由 梁丘憐翠 發佈於 科技

遊戲行業ESG報告:關注企業環境、社會和管理動態,研究企業發展的可持續性。

日前,伽馬數據公佈了《2021中國遊戲企業社會責任報告》,騰訊、西山居、完美世界、米哈遊等16家公司入選“2021年社會責任表現突出企業”。報告提到,2021年中國遊戲企業在未成年人保護、吸納就業、公益活動方面表現較好,帶來了整體指數的上升。

藉此機會,遊戲日報也整理了《遊戲行業ESG報告》記錄的各類ESG事件(包含此前6期欄目、特別欄目與2月份消息),本期帶大家瞭解下各家公司在三個方向上(環境、社會、管理)的主要動作,更綜合來了解行業的情況。

環境(E)

在國家雙碳政策的引導下,各大遊戲公司在環境方面的主要動作是“生產上進行無碳化轉型”、“外部進行綠色能源投資”、“加強員工減排意識”、“製作功能遊戲宣傳碳中和”。

僅從統計的案例來看,會發現遊戲公司在環保方面的相關安排遠少於社會公益方向,且基本集中在大公司。遊戲日報與一位從業者交流後得知,部分人覺得如今説到環保就等於碳中和,而成本並非是小公司目前可以參與的。

但遊戲日報認為環境保護並非單一目標,不可忽略數量龐大的遊戲從業者在小事上帶來的正向效果。為此,我們與一些公司交流後整理了一篇《從食堂到產品,遊戲公司都是怎麼做環保的?》,希望更多人能關注到這個羣體細微之處的環保動作。

社會(S)

從《遊戲行業ESG報告》收錄的事件來看,遊戲企業承擔社會責任主要集中在“防疫救災”、“公益項目”和“人才培養”三方面。

山西洪澇災害期間有十餘家遊戲公司伸出援手,而針對疫情較為嚴重的區域,也基本都有當地和周邊遊戲企業馳援;公益項目方面主要是幫扶困難羣體,以助學、助農、助殘為主,另外也在產品方面研發功能遊戲;人才培養方面的記錄並不完整,各大公司多有活動培養年輕一代,除了表格上提到網易和英雄互娛,近期還有騰訊的高校美術創意大賽,波克城市舉辦的遊戲科普線下活動等。能夠接觸大廠,進入大廠學習的機會逐漸增多。

當然,不可忽視遊戲行業仍舊存在不規範的行為,包括違規收集使用個人信息,併購案涉嫌市場壟斷,平台對用户行為監管不嚴,上市公司違規宣傳等問題。不過隨着行業規範的逐步清晰,可以看到整個行業的未來更加有可持續性。

榮譽方面,遊戲公司的一些產品實現了“走出去”的傳播,越來越多國產精品得到外界認可,成為了對外輸出的前鋒。未成年人保護仍舊存在各類小問題小漏洞,但遊戲企業也在對相關問題極為重視,出現了不少正面案例。至於突發性的負面,基本涉及到的公司都在短時間做出了回應,避免了更大的不利影響。

管理(G)

在《遊戲行業ESG報告》的分類中,管理包含了公司動態(品牌變動、上市相關);人事變動(崗位變動、內部晉升、跳槽、裁員、離職);反舞弊腐敗(包括內部自查和外部爆出);員工關係(福利、培訓、合同爭議等)以及其他引發廣泛關注的重大負面消息。

從收錄的具體事項來看,近幾個月各大遊戲公司的管理變動較大,主要是裁員、跳槽、架構調整有關,儘管大環境並不是太輕鬆,但仍舊有做出了爆款產品的團隊晉升,也有優質人才加入新的公司。可以瞭解到,2022年遊戲公司不可避免還會持續進行人員與業務優化調整,以適應市場環境,從業者會面臨一波兒較大的優勝略汰洗牌。

員工關係方面,大公司更多主動/被迫開始重點關注團隊的工作時長問題,儘管結合《遊戲公眾公司市值排行榜》來看,這些相關負面消息並不會對股價造成直接影響,但也因經常出現在微博熱搜而被大量網友關注。相比於前幾年的應對,可以發現遊戲公司處理速度明顯提升,同時也能做到及時公佈具體情況和解決方案,有效避免了謠言惡意傳播。

整體來看,遊戲公司在環境保護、社會責任以及管理方面都在整體進步,儘管仍舊暴露出了諸多問題,但行業的發展正在向更健康的未來前行。