楠木軒

首屆全球遊戲行業獎結果公開《哈迪斯》收穫頗豐

由 時愛蘭 發佈於 科技

在上個月,國際遊戲開發者協會(IGDA)宣佈設立包含了40項獎項的「全球遊戲行業獎」(GIGA),旨在表彰那些在過去一年裏為遊戲行業提供激勵效果的遊戲以及廠商們。而近日頒獎結果也已全部公開,俯視角動作遊戲《哈迪斯》以10項提名、9項獲獎(其中包括最重要的獎項「最佳遊戲表現」)的榮譽成為了本屆全球遊戲行業獎的最後贏家。

以下是按類別統計的獎項結果:

美術

2D動畫:《哈迪斯》

2D角色設計:《哈迪斯》

2D環境美術:《精靈與螢火意志》

3D動畫:《 最後的生還者2》

3D角色美術:《賽博朋克2077》

3D環境美術:《對馬島之魂》

最佳攝影:《最後的生還者2》

UI設計:《哈迪斯》

視覺效果:《女巫》

音樂

音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》

聲音設計:《對馬島之魂》

配音:《哈迪斯》

設計

無障礙創新:《刺客信條:英靈殿》

遊戲設計:《糖豆人》

關卡設計:《半條命:Alyx》

遊戲設計:《橋樑建造師2》

系統設計:《哈迪斯》

UI/UX:《哈迪斯》

工程技術

新技術成就:《半條命:Alyx》

人工智能:《刺客信條:英靈殿》

音頻技術:《對馬島之魂》

引擎技術:虛幻4

遊戲技術:《半條命:Alyx》

圖形技術:《女巫》

網絡技術:《微軟飛行模擬》

系統技術:《看門狗:軍團 》

支持

社區管理:《Among Us》

客户支持:《糖豆人》

營銷:Xbox Game Pass

製作/管理:Insomniac

質量保證:《毀滅戰士:永恆》

調查和分析:《微軟飛行模擬》

劇本和敍事

對話設計:《哈迪斯》

敍事設計:《哈迪斯》

故事:《最後的生還者2》

世界設計:《對馬島之魂》

其他

最佳遊戲表現:《哈迪斯》

即將到來的獨立遊戲:Kinetic Games

多樣性和包容性:微軟