最近,開發了《對馬島之魂》、《狡狐大冒險》的工作室Sucker Punch發佈了一則招聘啓事,將招聘一名“遭遇戰設計師”,將為Sucker Punch目前正在開發的一款重視潛行與近戰的開放世界遊戲設計遭遇戰。從潛行、近戰與開放世界這幾個關鍵詞來看,這款作品或許是《對馬島之魂》的續作。
該崗位的職責:
・為一款重視近戰、潛行的開放世界遊戲設計有趣且多樣化的遭遇戰;
・通過專業的關卡設計及(對敵人、環境的)佈局能力進一步提升遊戲體驗;
・和代碼、美術、動畫、音效、視覺特效團隊能夠高效率合作;
・提供簡明扼要的反饋以求告訴迭代概念,能夠提出解決方案或是批評意見;
・能與系統&內容設計師合作,平衡、調整遊戲中出現的遭遇戰;
・利用您獨一無二的思考方式為遊戲開發作貢獻,以求創造出能為玩家帶來的最佳體驗;
・不斷提高質量標準。