minecraft直譯是“挖礦爭霸”。這正好是我喜歡玩它的理由。
這個遊戲可以挖到地下64層。每一次挖礦都是一次刺激的探險。地下溶洞,地下溪流,地下岩漿,廢棄礦井,鐵礦,金礦,青金石,紅石,鑽石。海底,梯子,礦車。
歎為觀止,地形撲朔迷離。挖錯一步都可能掉進岩漿燒掉身上所有東西,但不管挖到哪裏都可以給自己墊高回來,挖出一片生天。你隨時可能迷路,你沒有地圖,但你可以鑿穿大山,鑿穿大地,向着太陽昇起的地方回家。
家前面的路坑坑窪窪,一失足就會落進深淵。不要緊,拿着包裏的石頭挨個填平。你可以在房頂上種樹,樹上面再種樹,中間點綴你挖到的螢石,到了晚上閃閃發亮的樹林一直接到天空。
這是真的沙盒遊戲。GTA裏甚至不能把一排彩虹色的車子摞在一起,而minecraft你可以在天上或者海底造自己的玻璃宮殿,又或者是造迷宮,造捕怪陷阱,造過山車,造八音盒,造自動化農場。
為什麼MC這麼低畫質(我自己猜的),因為以玩家為中心,東西南北上下各8個16*16*16的區塊,需計算的方塊是數以十萬計,每個1*1立方米都有自己的屬性:開採掉落/硬度/是否可燃/是否可種植/透光度……,再加上貼圖,這信息量不是太小,而是太大,太精細了電腦根本跑不動。可以説從表面上來看沒有什麼東西,很抽象,但在工程意義上它非常具像,每個方塊都充滿了真實感和實用性。真是一沙一世界。