對抗路是當前王者榮耀裏一個可以很重要也可以當成空氣的一條線,在之前的對抗路沒有經驗加成的時候,幾乎大家都自動拋棄了對抗路,在有了經驗加成以後就變得更加合理一些,如果對線能打出優勢的話,其實也是可以帶飛隊友的,雖然看起來經濟比射手少,但不少對抗路的英雄都擁有很高的坦度或者讓人瞠目結舌的輸出,就像豬八戒可以肉到對面打不動,又或者鎧發育到中後期可以一刀定輸贏一樣。
而鎧和豬八戒是兩個特點比較鮮明的英雄,鎧確實就算純輸出也有很不錯的坦度,開啓大招確實能頂得住,而豬八戒就算純輸出也沒有多高的傷害,反倒是反甲加上其它肉裝,可以承擔大量傷害的攻擊,但是有一些英雄的特點並不是這麼突出,很多英雄都是介於肉和不肉之間,而大部分的玩家都喜歡直接純輸出,畢竟輸出和捱打如果真要做選擇的話,那麼可能有80%以上的玩家都會選擇輸出,而不是捱打。
我們以對抗路大家都知道的呂布來看,呂布是一個綜合能力非常強大的英雄,而且一般來説也只會走對抗路,也是對抗路出場率非常高的一個英雄,正好呂布也介於輸出和肉之間的一個英雄,在任何段位裏都會出現,玩得好,就算是榮耀王者段位也可以用,不過在平時的排位賽裏,大部分的玩家在使用呂布的時候並不會選擇出肉,很多都是純輸出,最後用名刀或者純淨蒼穹來作為自己最後的保護,雖然輸出高,但實際上作用卻比較低。
在直接開團的情況下,呂布的大招一般都無法發揮出根本的作用,由於延遲的時間比較就,只要對手有閃現或者有一個位移技能的話,呂布基本上都是以空大結束的,而手長的射手在這個時候點兩下,呂布可能就連繼續打的機會都沒有了,而還有一種情況就是準備開團之前,呂布也不能出現在正面,由於沒有什麼恢復能力,給法師消耗一下或者被射手點兩下呂布基本上也就需要回城了,容錯率是非常低的。
純輸出的呂布就是這樣,除非後手開大,能直接大到對手後排,而且在對方沒有什麼保護的情況下大招加一技能可以秒掉對手,但這種理想團,如果對面打得比較謹慎的話,二十分鐘可能都不會出現一次,而半肉或者是先肉裝的呂布就不一樣了,雖然輸出方面肯定低了不少,但打團的時候容錯率大幅度提高,不會輕易被耗回城或者空大就被秒,沒有任何作用,甚至可以成為主要的前排,畢竟肉裝的呂布加上二技能的護盾,其實還是很肉的,在當前的版本里,其實肉裝更適合大部分英雄上分,甚至連鎧也不例外。