若塵解讀,
帶你換個視角看遊戲。
一首先説迦羅這個英雄到底是不是設計時候的一個草稿,我感覺基本上是一個無稽之談吧,因為首先他們不太可能會發出一個草稿,因為出了這麼多英雄,應該已經很有經驗,不至於説把一個未成品就這樣發出來吧,而且如果是一個草稿的話,那麼它發出來以後應該做不斷的調整啊,但是確實加入了這個英雄放出來以後也沒有做很多的改動,也沒有對他削弱很多。
而且在一個保護她的位置裏面陣容裏面的話,這個英雄確實很不錯啊,只要它的經濟發展的比較快,能夠拖到它的後期的話,基本上對面非常難以處理這個英雄啊,如果沒有很好的遠程英雄來壓制他的話,就算是射手對拼他也不怕啊,只要拉着守衞離遠一點,不和射手正面肛就可以了,輸出完全不遜色於射手,其他位置想要摸到他的話那就更難了,如果説此刻想去切他還是有一點希望,但是如果碰到一個那種死保一個迦羅的陣容的話,就真的非常難打。
這英雄來上分的話還是非常適合的,這個英雄還是很不錯的呀,説它是一個草稿的話確實是有一點過了,而且我覺得還是蠻成功的吧,弱點就在於它確實比較發育慢一些,然後容易被切,但是這些缺點如果被屏蔽掉的話,被克服掉的話,其實這個英雄非常的強勢,用來上分很容易。
然後就是妲己這個英雄,從某種意義上來説,妲己和迦羅算是一種英雄,都是那種相對來説操作沒有那麼複雜而且傷害很高的英雄,拖到後期的話一套秒一個脆皮完全不成問題,坦克也就是兩套的事。
1.首先如果説妲己的傷害最高,那是有點過於抬高他了,也是有點給他戴大帽子了。
妲己雖然傷害很高,但絕不算是最高的英雄吧,其他的因素比如説干將莫耶四個叉子同時丟在身上,那也是非常疼的呀,比他傷害高的英雄其實很多,相對來説比較突出的特點是操作非常簡單,就是很容易上手。
2.這種英雄雖然操作上面無腦了一點,但是用起來其實並沒有那麼容易
為什麼這麼説呢?因為想玩好一個妲己的話,必須要有很好的意識,你要知道對方會往什麼位置走才可以提前蹲草,而且現在其實蹲草的風險越來越大,有許多英雄是有探討的技能的,同時妲己這個英雄如果玩的不好的話,很容易把自己送出去,很容易説傷害沒有集中到一個人身上,結果沒有秒掉對方一個人,而且這個時候對面一波反撲的話,自己是很脆弱的,所以想玩好妲己的話還是需要有一定的能力的。
只是説這個英雄不是很吃操作,但是對於別的上面的要求還是很高的,比如説你的意識能力是最主要的,也就是你要提前去判斷為人的一個方向,這樣的話才可以提前去蹲點,然後這樣的話才可以支援隊友等等。
而且這個英雄帶節奏的能力也很重要,作為一個鐘頭還確實要掌控全局,要知道去哪裏支援隊友,幫助隊友打出一個優勢,這是很重要的。
然後還有就是在打團的時候怎麼能夠打出更高的輸出,而保護好自己,很多妲己,有的時候很容易上頭追得太深,或者説離對面英雄離得太近,並且有時候並不考慮對面的英雄有什麼技能,是否能夠突然位移到自己身邊,而靠得太近的話就很容易死,這樣的打擊只能打出一套分散的傷害,對於團戰的幫助並不高,所以有些人才會覺得這個因素有一點費,但是如果你能玩得好,能夠先以保護自己為主,而把輸出放第二個位置的話,那麼首先先鍛煉出來非常好的求生存能力的話那麼這個英雄就會起到更大的作用。
希望我的回答能夠幫助到你,如果其他的小夥伴有什麼問題或者意見的話,歡迎在評論區與我討論。