大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
説起《元氣騎士》,喜愛地牢闖關型遊戲的小夥伴們一定不會陌生。作為在roguelike領域中依舊堅持走復古風格的像素手遊,它之所以能在猶如過江之鯽般大作雲集的手遊領域中脱穎而出,除了本身就擁有極強的可玩性之外,個人認為最吸引玩家的,當屬那多元化的遊戲設計理念。因為大家不僅能在《元氣騎士》中體驗到獨有的原創內容,還能在遊戲時發現很多似曾相識的存在。遠的不提,就拿那些隱藏在遊戲細節中的動漫梗來説,一經點破,僅需幾分鐘,就能讓你徹底顛覆對這些技能的認知。
刺客2技能影分身之術刺客作為《元氣騎士》中的元老職業之一,在老玩家的印象中,掌控暗影突襲的他,和遊俠一樣一直都是高階操作的最佳代表。但隨着職業2技能的上線,這個複雜的職業卻面臨着難度大幅度下降的現象,影分身之術雖然能為刺客帶來不可忽視的防禦和輔助攻擊效果,卻因為機制過於簡單,直接限制了他的操作上限。
而且更有意思的地方在於,這個技能的設計靈感原本就是“借鑑”了前幾年爆火的熱血動漫“火影”之中的影分身之術,其還原程度更是高達五顆星。
聖騎士3技能爆裂飛盾聖騎士的1技能是《元氣騎士》中少見的神技之一,其高達5秒的無敵時間,可以讓玩家在密集的槍林彈雨中獲得短暫的喘息時間。或許此時會有人將其與吸血鬼的3技能相提並論,但要論在PVE模式中的貢獻,後者遠不能與前者相匹敵。
或許是聖騎士1技能的強大直接關閉了後期的設計靈感,導致他的後續技能普遍存在各種缺陷,但在後續時間裏,這些缺陷卻隨着他的一款“免費皮膚”逐漸煙消雲散。因為聖騎士的爆裂飛盾成為了上圖中的“水遁大鮫彈”,在狂戰士雕像和聯機指環的多重增幅下,飛盾的體積得到了成倍的增長,再次還原了那個大家記憶中的名場面。
聖騎士2技能神化如果説從爆裂飛盾到大鮫彈的轉變還需要一款皮膚作為催化,那麼聖騎士的2技能神化,就是近乎1:1的借鑑了。要知道在當前遊戲領域中,以技能強化攻擊防禦的方式很多,但是以召喚巨人鎧甲這種形態提升屬性的靈感,卻實在是與“須佐能乎”有着太多的相似之處。那麼大家認為,聖騎士的2技能神化,是否借鑑了後者呢?
吸血鬼2技能異界漩渦在《元氣騎士》中,異界漩渦的能力是控制、吸附、傷害、續航,以一個類似於旋渦的黑洞來對目標造成損傷。這種攻擊方式在遊戲中極為強大,若根據其特點搭配散射裝備進行輸出,則可以發揮出事倍功半的效果。
異界漩渦的強大大家有目共睹,可是不知小夥伴們是否發現,它的設定也與火影中的某項忍術有着頗多的相似之處。“視界中的異次元,繚亂無比的空間瞳術!”遠距離將遠物體送入時空間,這不就是卡卡西的左眼“神威”寫輪眼的能力嗎?
吸血鬼1技能蝙蝠突襲吸血鬼的1技能或許在輸出上無法與2技能異界漩渦相提並論,也無法與3技能不朽之軀的超強防禦能力相比,但是在攻擊形態上卻也與“火影”中的一項忍術有了異曲同工之妙,而這項“忍術”就是鳥分身之術。
關於宇智波鼬的烏鴉是忍術還是幻術的這個問題,一直都是很多動漫迷們所糾結的問題,但是大家觀察其釋放方法,卻真的和《元氣騎士》中的蝙蝠突襲十分相似。其形態都是釋放出大量的“蝙蝠(烏鴉)”干擾攻擊,如果説涼屋的策劃沒有借鑑前者,真的很難讓人信服。
除了上述這些具體化的忍術和技能,也該輪到一些需要多人才能開啓的法陣型忍術了。不知大家是否還記得,有一種防禦陣法叫做四紫炎陣,是由音忍四人組開啓的,其威力雖然不強,但卻能困住火影級別的存在,着實在木葉村惹出了不小的動靜。
當然在《元氣騎士》中並不存在這種禁錮型技能,但是在新守護神殿模式中,卻同樣有4人張開的防禦陣法,與前者真的有諸多相似呢。
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