《三國志11》遊戲中儘管有一些外交上的策略可以使用,但是玩家想要制霸地圖,終究還是要靠硬實力來取勝的。不過不論是原版的遊戲還是各種 MOD 都有這麼一些勢力,雖然劃定難度非常的低,但是終因為勢力之中的武將比較弱勢的設定,讓他們並沒有想象中那麼強大。像這種勢力的代表就有原版當中的袁紹,以及《血色衣冠》當中的三晉,它們共同的特點就是武將人數較多,但能夠在戰場上攻城拔寨的武將卻寥寥無幾,空有一個花架子。
現在大家在玩的 MOD《真英雄薈萃》同樣有着這麼幾個花架子勢力,雖然等級劃定的非常低,看起來非常容易破局,但在實際遊戲中摒棄了外交策略,幾乎很難成功。
清
處在地圖北方盛京的清可以説是遊戲中花架子的典型代表。武將數量達到 40+,但是真正能夠在戰場上有着不錯實力的卻沒有什麼可用之人。
勢力中最強的武將要屬左宗棠了,不過這個清的第一戰力初始統率也只有 95,連二級的基礎光環都沒辦法發動,只能在遊戲伊始就依靠封官來將他提升到 96,讓他看起來不錯。
特技數量只有 4 個,總體質量還算不錯。初始的驅逐,不堪大用。有很多玩家對於原版的驅逐相當看重,但我也解釋無數次原版驅逐的廢柴之處,在這裏再詳細的説一下驅逐有如何的不好用。
驅逐特技效果:施展一般攻擊時會心一擊。(也就是普通攻擊必暴擊)
首先、驅逐的描述很美麗,不過在實際遊戲中,玩家使用的部隊在有氣力的時候,為什麼要用普通攻擊呢?而且對於左宗棠來説槍兵有神等級,攜帶槍兵出戰,不論怎樣的局面都會利用槍兵的螺旋突刺對於敵軍進行一次可能的控制發動。所以驅逐首先是不實用;
其次、驅逐的普通攻擊暴擊傷害,無法和一次成功的戰法傷害相提並論,而不用説戰法帶來的暴擊傷害能力。驅逐帶來的傷害沒有想象中那麼高;
最後、驅逐沒有連擊和突襲的效果,不僅對敵傷害不高,而且本身還會受到不小的傷害。很多玩家一直推崇的驅逐本身並不弱,但是在解釋的時候非要將他的強大作用表述為驅連攻帶來的效果,那麼到底是驅逐厲害,還是另外兩個配合的特技厲害呢?三個特技組合在一起的效果,自然要比一個強,但是我們這裏只在討論驅逐本身的威力。如果按這個道理來解釋一個特技的強弱等級,那麼遊戲中就沒有弱特技了,所有特技搭配其他特技都能有這不錯的效果。
真正讓左宗棠能夠發揮出更高實力的特技是拱戍。左宗棠的槍兵神適性可以為部隊增加額外的 10% 攻防,而拱戍則還能夠額外的提供 25% 的部隊攻防能力,總體上左宗棠在本方領土範圍內可以有超過本身 35% 的額外攻防能力加成。拱戍的作用等同於一個武將擁有了兵種的聖等級適性。
武幹可以讓左宗棠的部隊在經過一段時間的功績積累,並通過升官提升統率,可以順利的開出最大的四級基礎光環,再配合上英魂提供的魅力 +5 效果,讓左宗棠在最大程度提升友軍部隊的攻防能力之餘還有了回氣的效果。
清勢力中的皇太極,也可以看做是小號的曹操,不僅和曹操有着一樣的特技虛實和武幹,而且能力值和適性上也非常的相近。只不過特技輸出上和實際功能上皇太極對比曹操還是差了許多。
皇太極憑藉自己戟兵的神適性,可以很好的承擔一個肉盾的角色,而虛實帶來的穩定控制效果,則讓他在堵路的時候有着非常好的效果。
嶽鍾琪勉強算是清的三號人物,不論是能力值,適性還是特技的設定一切都是勉勉強強,只有統率剛好到了 90 這個名將級別的及格線。
清最讓人可惜的設定就是君主努爾哈赤。
努爾哈赤的統率是 89,距離名將只有一步之遙,無奈身為君主設定的他也沒有辦法通過封官讓他將統率提升到 90。這麼糾結努爾哈赤的統率數值是因為,不到 90 的他在戰場上也無法獲得隱藏的 10 點各項能力值加成效果。
所以努爾哈赤看似是少了可惜的 1 點統率,但實則在戰場上是缺失了 11 點,太讓人覺得可惜了。
大清可以被稱為核心的三傑左宗棠、皇太極和嶽鍾琪,是眾多武將人數超過 40 人勢力中最弱的。統率、武力和智力的均值分別是 91、76 和 82,在沒有君主的隱藏能力值加成和軍魂的附加效果,清這樣的數值甚至不如被削弱成渣的三晉。
三晉
三晉在《真英雄薈萃》的設定已經被削弱成渣了。不僅武將人數大幅的降低,而且核心武將的能力值也相比此前的 MOD 有了不小的改動。
三晉在核心武將方面,最大削弱和改動就是先軫。先軫初始的統率值已經從名將級別掉到了 88,這對於本版本的三晉來説無疑是雪上加霜,武將數量變少不説,還少了一個名級別的武將,讓本不富裕的家庭雪上加霜。
先軫的特技設定有兵心、強行和待伏三個主動使用特技,雖然都不強力,但卻實用,不過過於分散的功能,讓先軫並沒有太好的作戰能力。不論從哪個方面來看,現在的先軫都算是中庸的代表。不能打?和比自己級別稍高一點的武將能打的有來有回。能打?但是在頂級武將面前又不堪一擊。
如此一來三晉能夠稱得上是核心的武將也只有廉頗和李牧二人了。
廉頗的設定算是攻守平衡,攻擊方面有勇將,防守方面則有鐵壁,還有可以提升戟兵戰鬥力的戟魂。不過這樣的設定總是讓人有些不舒服,像勇將這種穩定的暴擊傷害特技,根據廉頗早期槍兵和戟兵都是 S 等級的適性,選擇槍兵是最好的搭配選擇,因為不僅可以打出高額的傷害還能穩定的控制住敵軍。這戟魂的出現,讓玩家在選擇的時候自然會傾向選擇戰力更高的戟兵部隊,儘管依然能夠打出不俗的傷害能力,但是卻少了槍兵的控制,多少讓人覺得不太舒服。
最後的百戰對於廉頗來説也是個不小的提升,因為三晉的兩個核心廉頗和李牧都不能夠幫助本方部隊回覆氣力。
李牧在本遊戲中得到了一定的加強,初始的統率達到了 99,隨便一封官就能獲得三級的基礎光環,同時配合弓神當中附帶的軍魂效果,實力大踏步的提升。而且李牧有着弩兵有着聖等級適性的設定,本應該進入遊戲中最頂級武將的行列了吧!但是看看特技的總數量只有三個,有一種被擋在了最強級別武將之外的感覺。除了弓神,就是拱戍和破竹,兩個特技不弱,但是相比較遊戲中的頂級武將,至少差出了三個特技的數量,還真是讓人心疼,能力值和適性明明已經很強,這特技真的是差了太多。
實力大幅削弱的三晉,在二個核心和一個前核心的帶領下,實力已經淪落到遊戲中的偽一流行列,統率的均值只比清高出 1 點,這與先軫的的統率降低到名將級別以下有着極大的關係,影響整體戰鬥力的武力和智力分別為 81 和 83 倒還算滿意,只不過大梁城的防守難度可不是一般人能夠駕馭的,也導致了晉往往成為遊戲中第一個被滅國的勢力。
東漢
提到東漢,大家首先能夠想到的就是位面之子劉秀。不過東漢好像除了劉秀之外在印象中就沒有再能打的了,這也讓東漢空有一星的實力,成為了遊戲中另外一個偽豪強。
作為君主的劉秀除了本身非常高的五圍總和能力之外,還帶有君主隱藏能力值以及軍魂附加能力值,使得劉秀的戰場實力要遠遠要高於紙面上的實力。
初始劉秀的統率、武力和智力為 99、87 和 96,就已經非常優秀了,但是在這樣的情況下還要加上劉秀配偶陰麗華給加成的 2 點內助效果。不過這樣也只是記錄了劉秀在紙面上的能力值,再加上君主隱藏能力值和槍神特技中的軍魂效果,使得劉秀在戰場的實際能力要遠遠超出我們的想像。或許也正是因為這樣的設定,使得劉秀的特技數量並不多,除了本身的槍神之外,就是天命、仁政和攻心了。天命和仁政兩個特技對於劉秀來説幾乎可以忽略不計,不過對於有了攻心的劉秀就完全不一樣了。解放了劉秀的副將人選馮異,讓統率 89 的馮異也可以憑藉攻心成為一名不錯的戰將;解封了一個副將名額之後,我們就完全可以為劉秀增加更多功能性的特技進入到劉秀的部隊中,也能夠讓劉秀在戰場上有着更多的花樣。
耿弇的能力本身還是説的過去的,初始統率有 94,不過大家總是在遊戲中不記得有這麼一位人物,只能説他本身作為一名兵器的將領在早期防禦戰中,實在是沒辦法挑起獨當一面的重任,所以我們往往忽略了他。
不過一旦東漢熬過早期的圍攻局面,那麼耿弇就有了自己的大展身手的天地。
東漢的很多武將都有增加統率的特技,不過要説到早期能在東漢排的上人物還是班超。
班超一個 90 的統率,屬於卡着名將的線進入到這個行列當中,但是看過特技之後大家肯定會覺得與其培養班超還不如向下挖掘一下吳漢、段熲一類的武將。這主要原因在於班超的特技實在是有些平庸,不過有個有趣的現象是“負負得正”,當兩個不太好用的特技出現在一個武將身上的時候就會發生奇妙的化學反應。
遊俠和不屈從不同的角度可以看做是屬於同一個類型的特技,因為兩個特技對於武將和部隊的要求就是士兵數量“少”。所以為了充分發揮兩個特技的功能,我們要做的就是讓班超的士兵數處於 4000 以下。如此就可以充分發揮出不屈的防禦效果,而面對 4000 以上的敵軍部隊時候還能歐發動出遊俠的效果。
這樣看起來好像非常的不錯,但是風險性也相當的大,一旦不屈沒有發動,而遭到敵軍的圍攻,很有可能就直接將一個重要的路口讓給了敵軍,使得我們的防守陣線直接崩潰。
東漢的統率、武力和智力均值為 94、82 和 88。同上文提到的清、三晉可謂階梯性的上升。不過這三家的“三叉戟”實力實在是不能和此前文章中提到的現在遊戲頂級五強相提並論。使得他們也成為了遊戲中的偽豪強,雖然能夠割據一方,但終究是幾個頂級勢力制霸路上的一塊絆腳石。