楠木軒

王者榮耀:玩家總場數超一萬場,勝率卻不足20%!

由 勞新忠 發佈於 科技

對於王者榮耀中的五排掉分隊,相信大家都有耳聞,事實上,那些玩家也不真正意義上的想掉分,而是希望掌控勝率,想輸的時候輸,想贏的時候贏。之所以如此,主要還是各種省級、國服稱號惹的禍。玩家在排位或者打巔峯賽時,只要獲勝,就能獲得戰力提升,當你的英雄戰力達到一定程度後,就能獲得縣級、市級、省級以及國服稱號。然而,贏一局加戰力,輸一局又會減戰力,如果勝率只有50%左右,戰力提升就會非常困難。因此,很多人就動起了歪腦筋,也就是故意掉分。

這就不得不提王者榮耀中的ELO機制了,這一點其實很多玩家都有感受,那就是連勝多局之後,會發現隊友非常的弱,而對手特別的強;連輸多局之後,會覺得隊友一個個勇猛無比,甚至掛機都能贏。其實這就是ELO機制,按照官方的説法是,希望給所有玩家都匹配到實力相近的對手,比如,有位玩家的實力是王者水平,但是他賬號的段位是黃金,如果一直連勝的話,就會給他匹配更強的對手。如果該段位匹配不到與之實力相匹配的對手,那麼就會給他匹配一些實力較弱的隊友,這就是平衡之道。

也正因為ELO機制,讓一些玩家想到了快速刷戰力的方法,那就是先故意輸幾局,然後再拿想刷戰力的英雄上分,如此一來,這個英雄的戰力就會快速提升。當然,如果是單排,一旦故意掉分,很容易被舉報,而且一局拖的時間也長了點。因此才有了五排掉分,五排掉分的好處是隊友不會舉報自己,而對手更不會了。其次,五排可以六分投,所以一局花費的時間比較短。然而,世界之大,無奇不有。為刷戰力故意輸也就算了,還有將玩家故意將自己的勝率刷得非常低。

最近,一次偶然的機會在營地發現了一位奇葩玩家,總場所高達一萬四千多場,但是勝率卻不足20%,這明顯是不太正常的。因為ELO機制的存在,大部分玩家的勝率都有50%左右,就算再坑,通常也不會低於40%。因為天美希望大家都每天在王者榮耀中花的時間長一些,所以讓厲害的玩家不能輕易上分,否則段位高了之後,他們就沒什麼追求了。也不會讓坑的玩家一直輸,不然這些玩家肯定一氣之下就卸載遊戲了。而這位玩家的勝率不足20%,戰力還是負數,明顯是故意為之。

看完他的戰績之後,發現這位玩家輸的局都是匹配,而且是用雅典娜一個英雄輸的,總場數高達6000多,但是勝率不足2%。而且,從遊戲時間來看,每一局都是6分鐘左右,可見這位玩家匹配時還是多人一起的,否則不可能想投就投。更讓人不解的是,這位將雅典娜勝率刷到1.9%的玩家,還有個市服的稱號,而且就是雅典娜的。

很多人排位連勝之後,想着去匹配輸幾把解毒,但是效果好像並不明顯。如果真的有用,那上分肯定會一帆風順了,因為匹配又不掉分,隨便輸都行。上面那位玩家肯定不是抱着這樣的想法,因為他輸得也太多了,6000多場,勝率1.9%,戰績翻下去一片紅,根本就不是輸一段時間再去打幾局排位這樣的想法。

那麼,大家看來,這位玩家有什麼樣的目的呢?