S19賽季已經接近尾聲了,
在官方的預告裏,
S20賽季將在7月份開啓,
而在S19的戰令系統中,
戰令結束時間是6月21日,
按照以往的賽季更新慣例,
一般戰令結束後的一週左右將開啓新賽季!
在最新的體驗服更新中,
上線了大量的新內容,
S20賽季的版本也初見端倪,
其中變化最大的當屬法師裝備的調整,
可見法師的格局將大變天,
今天的內容就為大家盤點一下新賽季的變動!
一、法師裝備變動
新增裝備:日暮之流
日暮之流是一件法師穿透裝備,
唯一被動-日暮時分:
對英雄造成傷害會獲得(9 英雄等級*1)點法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層,
此裝備比較適合陣地型法師,
比如周瑜,王昭君,扁鵲,貂蟬等!
新增裝備:金色聖劍
金色聖劍是一件法師攻速裝備,
唯一被動-聖劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多可疊加兩層;疊滿後,普攻會額外附帶(0.25*法術攻擊)點法術傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒
唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
此裝備適合普攻型法師,
比如:羋月,司馬懿,嬴政,扁鵲等!
痛苦面具:
取消法術穿透,增加20點法術攻擊,被動改變。
改變後更適合陣地和消耗型法師!
作為痛苦面具的合成小件,魅影面罩同樣改動。
虛無法杖改變合成路徑
迴響之杖提高傷害
巫術法杖削弱
秘法之靴調整前後期收益
二、巔峯賽機制改動
三、墨家機關道地圖改變
新增草叢及觀戰小兵
勝利規則調整為推掉一塔
新增河道之靈,
開場30s後第一隻河道之靈出生。
被擊殺後間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將後將不再刷新。
四、牆體相關規則調整
局內阻擋類型梳理:
阻擋定義:地圖地形以及英雄創造出來起到阻擋作用的障礙物
局內阻擋包括:
地形邊緣——地圖上原本的地形
物理阻擋(牆體)——英雄創造出來的實體障礙物,敵我雙方都會受到阻礙
法術阻擋(法術牆)——英雄創造出來的法術障礙物,只會阻礙敵方的行動,而友軍可以正常;而且,可以在友軍需要利用的時候,化為實體並提供相應的幫助,例如勾住,踩踏
阻擋=地形邊緣 物理阻擋 法術阻擋
牆體互動規則
五:舉報機制優化
信譽等級權益:
六、新增局內點贊
這個功能感覺比干得漂亮厲害多了!哈哈