夢幻西遊:既然覺得129有這麼多優勢,你倒是升級啊

夢幻西遊:既然覺得129有這麼多優勢,你倒是升級啊

這次深圳策劃見面會出現了多個問題直指129這個等級,引起了網上不少網友的爭議。

誠然129的優勢巨大,飛昇後降級,師門技能150,再加上兩個門派法寶和5孔裝備,能達到160,人物修煉和寶寶修也是領先同等級很多。見面會對129有異議的問題大都是因為129在同等級領先怪物的優勢是最大的,因此很多任務顯得比較簡單,似乎對其他等級不公平。

夢幻西遊:既然覺得129有這麼多優勢,你倒是升級啊

比如一個提問者表示自己的69玩家全身無級別13/4鍛才能殺得過六星,129帶着7/80特技裝就殺過去了;還有人説60級的天地獎勵60級的書鐵,價值實在太低,跟任務難度不對等;還有説自己單開玩家根本搶不過五開玩家,天地都被五開搶走了;還有嫌69低等級技能神器法寶太少的。

夢幻西遊:既然覺得129有這麼多優勢,你倒是升級啊

這都是些什麼樣的莫名其妙的問題。

如果嫌129的太簡單,那就自己升級到129去;

如果嫌69書鐵獎勵價值太低,那就升級去;

如果嫌69技能法寶太少,那就升級去;

如果自己五個人點五個確定,還比不過一個人點五個確定,那也不怨人家;如果你覺得人家五開是用鼠標宏開掛搶的,那麼請舉報。

可以看出這些問題都是升級就能解決的。

夢幻西遊:既然覺得129有這麼多優勢,你倒是升級啊

夢幻最初由比武大會帶來的等級分層是一個非常好的現象,這是其他遊戲都模仿不來的。等級分層給各個氪金能力有限的玩家提供了可玩性,但是現在都已經2021年了,新建一個角色新手引導任務完成就30級了,升到69也就是三天的事,人物修煉點滿也就是CBG兩坨菜的事。還停留在需要號底子投資這麼低的等級,必然就得接受可玩的內容越來越少。

何況近年來天下識君、山河畫境、物種調查這些玩法都已經增加不少可玩度了。五開羣體已經受大環境影響,129這個等級成為了主流;既然飛昇129有這麼多的優勢,單開玩家為什麼還不升級呢。

我都好奇玩了很多年69的,停留在這個等級攢了多少經驗和儲備金了。每週能刷的副本就那幾個,做完了以後幹嘛,主要是PK嗎?

夢幻西遊:既然覺得129有這麼多優勢,你倒是升級啊

三界功績的改動對這類號也不友好,可提升的空間很少,就意味着能獲得三界功績的途徑少。時間久了可玩度肯定越來越低。夢幻所有的任務基礎金錢經驗獎勵也是隻跟等級掛鈎,那麼低等級的劣勢就更明顯了。因此停留在低等級這麼多年的,肯定是以PK或者殺天地等挑戰玩法為主的。

129這個等級在這次見面會中被提及了很多次,其中師門技能等級導致優勢過大的問題,策劃的意思是,已經修改且還要進一步改動。這個很正常,凡是某個羣體過熱了都要被限制,129面對的怪物在過去已經被加強了,或者説飛昇前129和飛昇後129遇到的怪物難度是不一樣的。

最後,順便吐槽一下見面會上的提問者,我是不太理解怎麼會有這麼多普通話説不標準的年輕人,我們這個年齡段小時候的拼音都應該很紮實吧。上了年紀的口音重可以理解。而且提問者意思能表達清楚的也不多,經常説了半年還不明白想問什麼,需求是什麼。反而策劃再重複一邊“你想問的是……嗎”還能準確的抓住問題重點,也真是不容易。

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