爐石傳説的決鬥模式的付費模式,已經上線,就是説在使用門票後,玩家也可以像獲得競技場的獎勵一樣進行對戰了。那麼他比競技場更好玩的地方,噹噹然就是各式各樣的寶藏了。而設計師這次將寶藏分為了三類。
一號寶藏可以在第1、3、9、13場對局後選到;二號寶藏可以在第2、7、11場對局後選到;三號寶藏則有1%的幾率,從二號寶藏池裏刷出來。那麼問題來了,這些1%幾率才出現的寶藏,是不是真的能逆天改命,逆風翻盤,把對面壓着打?
法師長袍沒什麼好説的,有一堆直傷法術當然是最好,但具體能不能選到,設計師説可以,但還得看玩家。而奪旗可以讓你的所有隨從獲得+1+1,配合鋪場卡組,自然可以打出超額的傷害。
活化藥劑,被動,使用一張牌,然後將他的兩個複製洗入牌庫,並且只要一費。這卡的強度沒問題,問題在於用不好的話,真的容易給牌庫洗一堆一費二費的。而對於初次使用這卡的玩家來説,能不能第一時間意識到這個問題,也不好説。
觀星,每回合可以用兩次英雄技能,並且法力值減少一。當然的技能都不算太厲害,但等到解鎖第三級技能後,或許或有非常強力的combo也不一定。
夢境林地指環,這個就強的很明顯了。九費發現一個傳説隨從,然後召喚五個複製。只要不是給出了三幻神的選項,一波拉起個斬殺線應該不成問題。
勢不可擋,你在本回合使用一張卡後,再次使用這張卡。本身的話就是個迴響,一般般。但如果説選到了比較強勢的一號、二號寶藏,那也確實有不錯的強度。
許願術,顧影個人認為是最強的寶藏,沒有之一。説的不是實戰強度,而是卡本身的強度。召喚數個傳説隨從直到上限,為你的英雄恢復所有生命值。第二條命,並且還有一鍵鋪場,看到必選有什麼好想的?
十費,三個八點傷害的火球,隨機給某個敵人。運氣好或者空場,直接對敵方英雄造成24點傷害。這是在對決模式,而非冒險模式,大家都是兩位數的生命值,瞄準的好直接擊殺。這才是大螺絲應該有的強度,一次一炮也太少了。
混沌理論,打出雙方玩家手牌裏的所有法術。從實戰的角度來説,強不是特別強,但從破壞對手的遊戲體驗來説,獨一無二。標準的損人不利己,除非一手的創世之力。但是就算損人不利己,關鍵是好玩啊。
在分級出來沒多久,設計師把蠟油暴露者也從2號寶藏池放進了三號寶藏池。不過有一説一,面對一個沉默,這就沒用了。自帶卡組打對決,不會有人不帶沉默吧?
總而言之,以上10張1%概率才能選到的強力寶藏,是不是真的很強,還有待觀察,但是如果都選到過,用過,那説句天選之人,不過分吧?