Warden(暫譯:“監守者”),是《我的世界》1.19荒野更新中的新生物,Mojang作為官方已在多個beta版本中添加了它,已測試它的所有機制並對其進行微調。起初,它露面於2020年,無數mc玩家折服在它邦邦兩拳。
在過去的這兩年裏,Warden,從“循聲守衞”,到“監守者”,流水的名字,鐵打的恐怖,並且“打一次恐怖一次”。
一、Warden的歷史
首先,它的模樣並不像如今這般“友善”在此之前,Warden還有着兩個前身,“Stalker”和“Hollowed”,一個是可以根據環境轉變自身型態的模樣,一個則是猶如“白色喪屍”的恐怖形象。
説起來也是聽冤的,原計劃是在2021年發佈的,最初計劃是1.17洞穴和山崖的一部分,但由於某些原因,在2021年連續“鴿”了2次,Mojang承諾在2022年“一定”更新它。
這一次,Mojang並沒有食言,確實是帶來了這個令玩家蠢蠢欲試的強大生物,但在此期間,它頻繁被其更新,從增加攻擊距離,到修改不怕陽光傷害,再到無懼火焰和流體加速行走,到最後更是防止玩家墊高高和“挖三填一”直接增加了一個遠程攻擊方式——音波攻擊,蓄力發射,13格範圍,一炮30點生命值。
從這樣子來看,“監守者”屬不屬於Minecraft世界中的“超標”生物呢?
二、Mojang圖啥?
Mojang究竟出於何種原因,讓“監守者”在遊戲中變得如此之危險呢?GW我想應該有如下3個原因:
1、為了讓遊戲更具挑戰性;
在之前快照中可看出,“監守者”是一個極其強大和危險的生物,無論是生命值、攻擊力和攻擊手段,還是移動速度等等,而按照玩家固有的想法,“只要不會拆,不會搭,我們就可以墊高高耗si它”。
然而,在Java 22w15a裏,Mojang直接為其添加了足以致命的遠程攻擊方式。無論從哪個角度來看,“監守者”的挑戰難度足以成為“主世界最強”,而毫無掉落物的特性,也足以“噁心”到玩家躲避它們。
正因為如此,許多玩家會歡迎挑戰,想方設法地去擊敗它,並在這個過程當中重拾回第一次擊敗末影龍或“凋靈”的感覺。
2、迫使玩家躲避它;
正如上面所提及的那樣,“又難打,又沒有掉落物,我打它圖個啥?”,這一點在GW小時候玩《寶可夢》時深有感觸,如果不是必經之路要踏入草裏,誰又會在趕時間的情況下去和野生寶可夢戰鬥呢?
而作為生物的精髓,掉落物是它們被玩家擊敗的歸屬,但可惡的是,“監守者”毫無任何掉落物,就算可愛的流浪商人,也都會掉落栓繩,這直接表明了一件事:Mojang就是不希望玩家和它進行戰鬥,而是希望讓玩家覺得“麻煩”,去避開它。
3、守護戰利品;
隨着1.19快照版本的陸續發佈,咱們開始注意到古代城市裏的戰利品寶箱,並且它們得到了大幅度的改善,不僅是在祭壇中,在城市中的建築物內都可尋獲到箱子,而裏面有着附魔金蘋果、迅捷潛行附魔書,以及鑽石裝備等等。
除此之外,神秘的“監守者”似乎還在守護着通往另一個維度的大門(雕像),儘管這只是玩家的猜測,Mojang也並未確認任何事情。總的來説,這可能就是“監守者”如此強大的原因之一,它除了保護這裏的秘寶之外,還保護着某些秘密。
各位小火把們,你們覺得為Warden“監守者”好打嗎?