原神:神裏綾華主打普攻傷害,被動天賦滑步斬,傷害倍率為300%

派蒙:神裏的各項技能倍率已經到手,旅行者起來整活啦!

凍梨:喔豁,這波是對標芽衣麼?怎麼滑步斬都出來了。

原神:神裏綾華主打普攻傷害,被動天賦滑步斬,傷害倍率為300%
目前遊戲內的元素輸出強度為,火=水>冰>雷,至於風巖兩個元素不太好定位暫且不論,而武器的輸出強度方面雙手劍=法強>單手劍=長柄武器=弓。刻晴與神裏目前來説人氣類似,都是屬於顏值一出其他都不重要的那種。不過凍梨抽角色之前還是會看下強度,神裏是否值得期待,請後看。

原神:神裏綾華主打普攻傷害,被動天賦滑步斬,傷害倍率為300%
首先是在普攻倍率方面,神裏除了第五段傷害略高於刻晴以外,其他都要低些許。並且其重擊較為特殊,拔刀斬,對遠方的敵人造成一段斬擊,傷害略低。

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感覺和冰八重櫻的斬擊差不多,不過沒那麼猛就是了。

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元素戰技,釋放冰霧,隨後爆發對周邊敵方造成範圍性元素傷害。我記得第一次看到神裏技能時,不知道哪個技能是可以給劍附上冰元素傷害的,這次沒找着。原本還以為是拆分到了命之座中,結果也只是把元素爆發拆了。傷害倍率一般,主要是為了配合後續命之座的傷害加成效果。

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閃避技能和莫娜一樣,沒有啥子好説了,手感比較奇怪,一時半會適應不了是常態。

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元素爆發,手中劍化為扇子,將收集的冰霜向前方揮舞,創造出持續向前的刀鋒,總過程持續5秒。刀鋒抵達路徑末位時會造成大範圍的“致命”傷害,技能描述是這樣寫的,只不過看這倍率感覺她在騙我。

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刀鋒屬於魔法召喚物,不存在實際的物理碰撞,應該會和迪盧克的鳳凰一樣直接穿模,很難打滿全套。

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天賦技能普攻會降低技能的CD分別為8%與16%,觸發內置CD0.5秒。另外神裏會標記周圍一定範圍內生命值低於30%的目標,距離一定距離時會觸發滑步斬,衝刺向目標,隨後普攻會造成300%的傷害。可見這就是一個依靠普攻打輸出的角色呀,70%之前普攻錘人,低於30%不斷的滑步貼身斬殺,就一點兒帥呀,只需要消耗衝刺等同的體力,這可操作空間瞬間就上來了。

看了神裏的命之座後,凍梨就一個感覺,1命起飛、4命時普攻傷害提升明顯、6命大招完全體。

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1命時對掛上了冰元素的敵方造成的傷害提升20%;2命減少元素爆發2秒CD的同時返還15%能量;3命提升元素爆發的等級上限且現有等級加3;4命比較特殊,能量高於一半時普攻傷害提升20%,低於時提供10%暴擊;5命時提升元素戰技的等級上限且現有等級加3;6命解鎖完全體大招,釋放時成扇形向兩側放出兩把刀鋒,傷害為本體的20%。

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這個角色0命玩家就老老實實的刷冰套,在有了更高命之座時可以考慮走物傷普攻流。在4命之座時在保證能量過線的時候,普攻倍率傷害差不多有迪盧克的60%。考慮到天賦和命之座,角鬥四件套或者能夠提升冰影響下傷害的聖遺物會比較契合神裏的設定。

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冰聖遺物的具體效果還不知,若是加成還行的話可以考慮重雲普攻附冰打純冰傷害。重雲的領域技能持續10秒,附魔2秒,CD15秒。因此空檔期有3秒,可以用於釋放大招+下場切換其他角色疊對應的buff。

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上個月爆料出來的冰套數據方面應該不對,但對比雷套,效果理論上是類似的。自發型的“碎冰者”應該會更適合神裏的定位。至於另一套常規輸出套裝“冰雪之砂”,感覺適合重雲這類掛冰頻率不高的角色,目前還沒有看到可以跟得上單手劍角色普攻頻率的元素工具人,皇女的奧茲、香菱的鍋巴都不行,觸發頻次不夠,實際的效益有限。若是可莉的大招可以離體就完美了。

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不知道這次的神裏綾華技能概述可還滿意?由於角色還未上線,若是強度超標的話削弱是必然的,就是不知道天賦提供的滑步斬擊效果實戰體驗如何。應該會是類似英雄聯盟奎因,週期性標記周圍目標,持續無CD斬擊那就太超標了。

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