遊戲害人?中國電競行業研究報告:用户規模5.06億人

【CNMO新聞】遊戲,在網絡上有另一個名詞——電子鴉片,老一輩人認為,打遊戲都是不務正業,任何錯誤都會怪罪到遊戲上,使得遊戲被“妖魔化”。近年來,電競行業發展迎來新的機遇,隨着亞運會電競項目正式公佈、元宇宙產業發展,中國電競行業進入平穩增長階段。7月26日,艾瑞諮詢發佈《2022年中國電競行業研究報告》。

遊戲害人?中國電競行業研究報告:用户規模5.06億人

《第49次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2021年12月,中國移動網民規模達10.29億人,網民使用手機上網的比例為99.7%。2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段;移動電競遊戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額佔比為52.8%。2021年中國電競用户規模達到5.06億人,同比增長1.2%。

遊戲害人?中國電競行業研究報告:用户規模5.06億人

2015-2021年中國移動網民規模及網民佔比(圖源艾瑞諮詢)

艾瑞諮詢表示,電競市場的火熱,帶動了電競酒店業態的出現和發展,電競酒店不僅吸引了眾多傳統酒店的轉型升級,也吸引了電競產業鏈的多家企業親自下常中國電競用户中,男性用户佔比在7成以上,25歲以下的電競用户佔比達到47%。

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