部落衝突:8年過去,我的COC變味了,它走向了氪金變強的道路

《部落衝突》歷經了8年,在國內營收不斷下滑的今天,才明白一個道理:競技策略類遊戲,始終還是得靠“氪金皮膚”才能走上正道。

而這個道理,整整晚了8年,還是面對遊戲市場快節奏的洪流前,才明悟過來。

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coc往皮膚的道路走。或許是違背了遊戲的初衷,或許也會遭到部分玩家的抵制。

但是縱觀現在coc遊戲的環境氣氛,玩家是一片叫好。因為等候了這麼多年,coc總算是出了一款自帶全特效的兵種皮膚,這是圓一個夢,圓一個情懷。

讓玩家在大呼真香的同時,也心甘情願地對它進行了氪金。

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而在兩年之前,coc還曾堅決的給玩家説,我們是不會出兵種特效皮膚的,coc的精髓就是對弈,關皮膚啥事,只要這個初衷在,遊戲就會賺錢,玩家將會為情懷買單。

然而,事實證明了,再好的遊戲也得需要一層“金外衣”的包裝。

《部落衝突》自打2016年後,在國內的營收是逐年的下滑,甚至有段時間一度滑出全球手遊版前十的位置。

2018年部落衝突更是走到了一個較為低迷的階段,國內每天在線人數下降到僅有10萬之數,這是罕見的地數字,要知道在此之前,國服的在線人數幾乎不會掉落過二十萬。

不管是國外的運營,還是國內的代理,都為此頭疼不已。難道一代傳奇的經典遊戲就這樣成為了個不温不火的老遊戲了。

顯然,coc需要一場革新。而這個考量如今看來是無比正確的。

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2019年的coc想扭轉游戲日漸衰落的局勢,抱着拼搏一把的心理,心一橫就果斷的上線了“黃金令牌”,這是coc首次從慢節奏的養成遊戲,開始往快節奏的步伐去轉型,也看到了手遊氪金市場的巨大潛力。

儘管在起初,慘遭一大堆老玩家的痛責説:黃金令牌讓遊戲變了味,還變成了一款小氪金遊戲,我們是不會認賬的。

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但是玩家就是刀子嘴豆腐心,皮膚是出一個就藏一個,還樂此不疲。

就像是魔偶系列,再醜也有玩家願意把它們收進揹包裏。

數據更是不會説謊,2019年“黃金令牌”上線後,只用了短短的兩個月,就讓coc的全球手遊榜收入數額,重回前五的位置。

更是吸納了一大批的新玩家的加入,這似乎又讓玩家看到了《部落衝突》的巔峯時刻。這個甜頭之大,讓coc的姐妹篇《皇室戰爭》都開始整活場景皮膚了。

更為準確的説,coc放進“皮膚”機制,才是讓《部落衝突》煥發一新的關鍵。

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同時也給了新玩家更多變強的選擇,一是肝遊戲變強,二是氪金加速變強。

若是放在5年前,遊戲唯一的路徑就是“肝”時間。

所以我們能從中看到了許多的變化。例如,2014年之間,玩家就問官方,你們為了會出皮膚嗎?

得到了肯定的回答,不會!

2018年的時候,玩家也不厭其煩的問,會有背景皮膚嗎?或者説小的兵種能有特效皮膚嗎?

coc還是選擇了説不太會,因為技術不怎麼支持。

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然而在2020年,背景皮膚也會加入到黃金令牌中,10月的蠻王皮膚變得更加炫酷了,召喚的野蠻人也了特效與皮膚,只是價位卻翻了一番。

這都是同氪金手遊走上了一條異常相似的道路:氪金能加速遊戲,也能讓你體驗更多的內容。

但這並不是不好,起碼能為給coc帶來新的活力,而且玩家對此間的氪度,也樂於接受。

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當然了,如果你拿現在的coc與六七年前的樣子對比,確實有變味的地方,它也確實在走向一條“氪金變強”的道路,畢竟這是大勢所趨。

它們已經用全球的營收給《部落衝突》上了一課。

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