楊戩是我國神話中的傳奇人物,仙俠故事中的戰神。無論是在影視中,還是在各種遊戲IP中,楊戩都被改編成為不亞於孫悟空人物。而在王者榮耀中,楊戩同樣也是一個十分強勢的英雄,但在19賽季曾經的對抗路線霸直接成為了下水道英雄。
在英雄熱度的BAN率上,楊戩的BAN率官方數據直接達到了0.00%。可以説的是刷了歷史的新低。楊戩可以説也是一個極端化英雄,會玩的人用楊戩可以輕輕鬆鬆拿下五殺,但不會有人的人用楊戩那就是一技能直接送人頭。
楊戩本身的靈活度以及切後排的能力還是極強的,擁有着不錯的續航能力。而鑑於在S19賽季中,楊戩成為了t3熱度的英雄,變成了被版本所遺忘的;讓人不禁疑問,S19賽季楊戩真的不適合嗎?接下來就深度解析現版本楊戩的強度。
楊戩當前版本的強度毋庸置疑,一共經歷了七次的改版,該英雄的強度與技能的對於環境的適應性相對來説處於一個穩定的狀態。
楊戩最近的一次調整是V46版本,也就是2019年9月3日的版本調整。主要調整是將楊戩的大招傷害構成進行了一定的改變。楊戩在之前版本中一直是依靠大招的命中來恢復,而且恢復量是根據傷害量進行計算,所以在之前的版本中,楊戩是以輸出裝為主。而這次的改版是調整了大招的傷害構成,半肉的楊戩也可以打出不錯的傷害,且全肉楊戩也有一定的切後排能力。對於楊戩的整體應變能力做了一個全新的調整。
整體來看,楊戩的技能是較為全面的。強度上也有一定的保證,一技能可以保證楊戩的靈活度。一技能擁有二段傷害的效果,對於後排的壓制能力極強,在對線上也有很強的針對性。
而一技能最大的特點則是表現在它的基礎傷害相當之高,兩段基礎傷害連續命中在,一級時所造成傷害以及到滿級六級時所造成傷害,對標鎧的話,幾乎是翻倍的基礎傷害。在楊戩雙重的兩段傷害命中可達到375點,而鎧則是150點基礎傷害。其一技能具有位移的效果,命中敵人後可追擊敵人。
楊戩二技能則是具有控制效果,擁有減少敵人的移速與眩暈的作用,配合一技能可以在線上不斷的消耗敵人。在任何一版本中,MOBA遊戲控制都是相當強大的技能效果。
楊戩的大招則是前文所説的對敵人造成傷害並恢復自身的效果,會中有三次釋放機會。並且依次增加傷害恢復的血量。
而如今的版本則是處於一個站樁射手熱度幾乎剛剛過去,位移射手和上路坦邊逐漸強勢的版本環境。在整體巔峯賽的英雄熱度排行榜中,位移的射手排在頂峯,具有代表性的則是孫尚香。(針對於巔峯賽1350分以上的情況。)
射手的排行排名較高出場率較高一般是以位移英雄為主,具有不錯靈活度的公孫離與馬可波羅的出場率也相當可觀。輔助英雄則是孫臏和魯班大師為代表。
而坦克英雄則是以呂布,白起,廉頗,為高出場率。
當前的版本中可以看出是以靈活度為主。對抗路英雄則是以一定的坦度以及傷害有相互的平衡,出場率較高。就目前的版本來看,對於楊戩來説確實是為劣勢的情況。站樁射手的時代結束也就直接導致了,楊戩一技能的命中率下降,位移的射手可以在打團中也有不錯的靈活度。
而具有代表性的魯班大師與孫臏這類輔助。則是有着不錯的控制效果與輔助buff效果,對於楊戩的切後排有着一定的剋制能力。而在對抗路的環境上則是以白起,呂布為代表的線上消耗型英雄為主,具有一定的坦度與傷害能力。而楊戩與之相比,則缺少在坦度上,且對抗路單殺可完成率並不高。
楊戩在現版本中的強度相對來説還是處於弱勢的階段。在線上對一些坦克英雄,例如夏侯惇,亞瑟等等一系列坦克類,具有一定輸出的英雄很容易被剋制。但楊戩在對抗路上對於馬超,曜這種技能位移較多比較花裏胡哨英雄幾乎可以吊打。楊戩搶線發育能力極強,這也讓楊戩在對抗路的線權上有很強的支配能力。
之所以説楊戩的操作空間較高,是在於楊戩的技能連貫性。一技能的二段傷害可否打出直接可導致楊戩的操作空間高低,一技能的二段傷害妙用可以用於快速接近敵人或者快速移動在敵人間進行切換;以及追擊敵方的後排與脆皮。
而二技能則是快速靠近敵人後,利用二技能對敵人造成眩暈的效果,防止敵人位移逃跑。楊戩大招前面也説過具有不錯的血量恢復效果,可以作為補刀技能,也可以作為團戰中切入後回血續航的技能。
楊戩的關鍵性技能在一技能。一技能決定了楊戩的操作上限。一技能的連續命中可以提供強力的位移效果與傷害;這也是很多人玩楊戩極端化的原因,一技能命中的楊戩和一技能無法命中的楊戩完全是兩個概念。而一技能可命中就可提升楊戩的操作空間,在對線與團戰中有更強的發揮。
楊戩技巧
楊戩的對線技巧集中在兩個字壓制上。但鑑於現版本的弱勢,推薦楊戩的線路分配儘量避免坦邊英雄相碰。可選擇與敵方射手一路進行對線,打野配合抓人時可聯動擊殺敵方射手。楊戩也可以選擇召喚師技能懲戒來打邊野,偷敵方的野怪保持自身的發育。
楊戩在線上的技巧主要還是以一技能加二技能進行消耗為主。一技能命中直接觸發一技能二段進行二次傷害後接二技能眩暈敵方,可循環以此來消耗敵方的血量。
不斷的利用一二技能對敵人進行消耗,一是增加敵方的時間成本降低敵方的經濟發育速度,二是降低敵方的血量。根據局勢或情況,獨自或聯合打野完成擊殺來促進自身的經濟發育與經驗,從而達到壓制的效果。
團戰中楊戩的技巧,可繞後偷襲敵方使用一技能標記敵人脆皮後排接二段傷害,在敵方站位比較密集的地方釋放大招可以恢復血量,增強續航能力。團戰中也可以利用一技能逃跑,一技能命中小兵,野怪,或者落單的敵方英雄,二技能的二段效果位移可逃脱敵方追擊。
楊戩出裝
經官方對於楊戩大招的傷害構成進行修改後,楊戩的出裝不再偏向極端的輸出裝,防禦裝也可進行適當的出裝,楊戩的出裝推薦為抵抗之靴,暗影戰斧,破軍,極寒風暴,不死鳥之眼(魔女斗篷),銘刀。
抵抗之靴使所有英雄的常出裝備,不僅有法抗能力,還可以減少控制時間。銘刀則是增加楊戩的輸出機會,配合大招可使楊戩站場輸出能力和續航能力增強。
破軍,暗影戰斧,極寒風暴是楊戩的核心裝備。破軍與暗影戰斧是給予楊戩輸出能力,也就是秒人能力,破軍的被動效果在出裝後秒人能力極強。
楊戩法抗裝,不死鳥之眼與魔女斗篷都能使楊戩在面對法師時有着不錯的抵抗能力,不死鳥之眼的被動效果可使楊戩恢復更多的血量。魔女斗篷的屬性更注重於法抗承傷,對於法傷的抵抗力極強。
楊戩銘文推薦
異變10,隱匿10,鷹眼10
此銘文可提升楊戩100點物理穿透,配合暗影戰斧的被動效果與屬性加成,可使楊戩在前期就能擁有不錯的傷害效果。大幅度的提高了對敵方後排的威脅力,在前期的線上對決壓制力極強。
楊戩在目前版本處於一個尷尬的地位,比上不足比下有餘,類似關羽這種機動性強,靈活度高的英雄,楊戩很難佔到便宜。對於狂鐵等線霸英雄也是很容易被剋制。但對於鎧,趙雲等英雄有壓制的能力。楊戩的逆風翻盤能力相對來説還是不錯的,楊戩可高爆發切C贏得團戰。熟練的運用楊戩,在上分時也就多了一個對抗路英雄的選擇機會。