新版本“三懲戒流”崛起?八分鐘碾壓對面三把無盡!堪稱無情吃分機器!

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國慶小長假一眨眼就過完了,不知道大家都過夠了沒有(反正怪客是沒過夠)那麼小夥伴們假期裏上分情況怎麼樣呢?是一路高歌猛進直衝王者,還是一路連跪被捶的懷疑人生?就算連跪也沒事,今天怪客就教你們一套新的開黑上分體系,好好使用可以讓你們的上分之路事半功倍,下面就一起來看看吧!

▶三懲戒流體系

相信國慶看過KPL職業比賽的小夥伴都知道,在10月1號TES對陣VG的比賽中,TES掏出了久違的“三懲擊”體系成功擊敗對手,這不是職業賽場上第一次出現“三懲擊”陣容,但卻是比賽服同步S21賽季後的第一次嘗試,並且效果還不錯,實際運用在日常的匹配排位中也是非常適用的,所以怪客今天單獨拎出來給大家解析一下這個“三懲擊”體系的具體運營思路。

新版本“三懲戒流”崛起?八分鐘碾壓對面三把無盡!堪稱無情吃分機器!
核心思路

“三懲擊”體系,顧名思義就是同個隊伍中有三個人帶懲戒出打野刀,通過不斷的入侵野區干擾對面打野節奏,在前期建立起大優勢並將優勢快速滾雪球從而確保遊戲勝利。

要確保這套體系能順利運營的核心是一個關鍵裝備——新版本的黃打野刀。怪客之前也給你們分析過,黃刀適合邊路英雄出或者乾脆當成一件輔助裝來出,被動遊擊和賞金使得前期入侵順利的情況下可以快速擴大經濟優勢;同時黃刀還附帶有移速加成和持續的真傷,可以讓邊路和輔助的入侵能力提升一個檔次,簡單來説,黃刀就是一件搶節奏滾雪球的新裝備。

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適配陣容

前面也説了,這套體系的優勢之處在於前期能夠快速入侵對面野區建立優勢並且通過滾雪球擴大優勢,所以説這套體系的強勢期在於遊戲的前期。

在選英雄時最好搭配上前期入侵能力強或者打架能力強的英雄,如程咬金、白起、羋月、哪吒這類的邊路英雄,在新賽季對於黃刀適配性都比較強;打野可以配合鏡、裴擒虎、橘右京這類的進攻打野。

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射手優先選擇前期入侵能力強或打架強的英雄;法師則可以考慮清線快能夠快速支援的英雄;輔助以硬輔為主,可以是廉頗張飛這種本身對於召喚師技能要求不太多的英雄,這裏順便給大家説一下為什麼由輔助來出第三把打野刀。

眾所周知,新賽季干擾是被削弱過的,相比起上個版本而言,新版本的干擾在前期的持續時間上是大打折扣的。

這也就導致了這個召喚師技能的性價比大幅下降,而新版黃刀不但可以發揮輔助裝的效果,還能加強輔助入侵野區的能力,作用與干擾大同小異。一個是搶線上節奏,一個是搶野區節奏,相比之下,壓制力更恐怖的黃刀自然會成為優先選擇。

注意事項

1、這套體系是通過前期建立優勢的方法來保證勝利的,所以特別針對前期乏力的陣容,如對面選擇李白韓信或者伽羅這類吃發育的英雄,那麼你就可以和隊友溝通看要不要採用這套體系,基本只要配合沒太大失誤都可以穩定拿下勝利,堪稱無情吃分體系,怪客有預感,這套體系在接下來一段時間會是峽谷熱門的一個體系玩法。

2、這套體系的發力點在於兩分鐘之後,三懲戒陣容可以牢牢把控遠古生物的歸屬,拿下遠古生物建立起優勢後就可以同時入侵對面雙野區了,讓對面打野手忙腳亂的同時,最起碼也能反掉對面一個野區,然後通過不斷的控龍反野推塔,就能將對面慢慢壓回高地。

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3、前面也説了,這套體系針對的是前期乏力陣容,同時本身的強勢期也是在於前期通過體系打出來的巨大經濟差,所以千萬不要拖到大後期,像TES和VG的那場比賽最後也是因為TES推掉了VG三路高地才憑藉超級兵獲得最終勝利,不然以後期陣容來説的話,最後鹿死誰手還尚未可知。所以總結一下就是,千萬不要拖後期!!!

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