吃雞:黃金島從鋼槍聖地淪為拉跨地圖,機制撐不起玩家期待

在黃金島地圖上線之前,這張規格最小的地圖,被稱作鋼槍玩家最喜愛的地圖,但上線之後卻被詬病玩法太“瞎”了,甚至有人表示,黃金島應該再出一個經典模式。

黃金島和尋寶玩法的上線,是光子草率了嗎?

吃雞:黃金島從鋼槍聖地淪為拉跨地圖,機制撐不起玩家期待

最小最禿的地圖,為鋼槍而生

在吃雞地圖越小,戰鬥節奏就越快,玩家就越要鋼槍才能玩得下去,所以對鋼槍玩家來説,這張2x2的黃金島,簡直是“鋼槍聖地”。和同為小圖的雨林、山谷相比,黃金島像沙漠一樣禿頭,老6完全沒躲的地方,並且遇人的概率更高,落地就可以打到對局結束。

吃雞:黃金島從鋼槍聖地淪為拉跨地圖,機制撐不起玩家期待

其實在吃雞的地圖更新裏,我們可以看到官方的思路,在多樣性的前提下,為玩家提供更刺激的鋼槍體驗。

作為一款生存競技遊戲,吃雞的生存性方面一直做得不錯,但FPS對決的刺激感不夠滿足玩家,所以吃雞的地圖更新越來越小,也更能讓鋼槍玩家滿意了。在這裏小遊透露個野生信息,地圖更新方面一直是手遊跟着端遊走,端遊預期在2021上線一張超大地圖,按照這麼來看,吃雞的地圖更新下了一盤大棋,手遊更新值得期待。

尋寶玩法:玩家認為是敗筆、亮點?

對比吃雞現有的玩法來看,尋寶玩法出現在經典裏“獨樹一幟”,有的人認為應該再開一個經典模式的黃金島,但也有人認為現有的玩法和地圖非常有趣。

在小遊看來,尋寶玩法的好處,

一是避免了更換過渡裝備的繁瑣

,可以直接選購自己的後期裝備;

二是隨時根據需求補給物資

,不會有無用物資佔包。

尋寶玩法出現在經典,也有它的弊處。這個玩法花裏胡哨,要一直撿金條,而且我們需要的物資多,購買來回找麻煩,還可能買東西的時候被偷了。

吃雞:黃金島從鋼槍聖地淪為拉跨地圖,機制撐不起玩家期待

雖然説尋寶玩法很有新意,但出現在會上分的經典模式裏,讓對於喜歡黃金島的部分玩家來説有點“瑕疵”了。但我不認為

要不要再上線一個經典模式的黃金島,把現有的尋寶玩法黃金島分到娛樂模式去,要看後續能不能把購買設置進一步簡化、優化,讓玩家在鋼槍的同時不會被物資購買拖後腿,影響遊戲體驗。

吃雞:黃金島從鋼槍聖地淪為拉跨地圖,機制撐不起玩家期待

總的來説,玩家對於黃金島地圖的上線還是比較歡迎的,這張沒有伏地魔的地圖,對於鋼槍玩家來説遊戲體驗不錯,也適合漲KD。但尋寶玩法綁定黃金島,不能説是敗筆,或者亮點,只能説各有看法,大家怎麼看呢?

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