大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
自去年遊戲科學發佈《黑神話:悟空》13分鐘實機演示片段後,令不少玩家都燃起了國產3A大作的希望。只不過,在製作團隊曝光被某大廠“挖牆角”,加上《賽博朋克2077》年度暴雷事件後,大家也開始對於《黑神話:悟空》的遊戲質量充滿了擔憂。
可令小弟萬萬沒想到的是,在最近的蘋果商店內居然出現了一款名為“黑神話”的手遊,硬核碰瓷了一波遊戲熱度,又雙叒變成了“遊戲史上最黑暗的一天”。
蹭就硬蹭?打着《黑神話》旗號,模仿《大聖歸來》宣傳圖,借鑑《原神》玩法
不看不知道,一看嚇一跳,這款起名為《浮生妖繪卷:黑神話》的手遊,真可謂是“集百家之長,成一家之言”。
它不僅在起名與APP圖標上硬生生蹭了一波黑神話的熱度,還在遊戲的宣傳圖上硬核碰瓷了一把人氣國漫《大聖歸來》。
你還別説,這遊戲宣傳圖乍一看,還真有熱血國漫內味了!
更令小弟所震驚的是,《浮生妖繪卷:黑神話》在遊戲核心玩法介紹上,還借鑑了一波《原神》的機制,稱自己是“獨創”的一人四角玩法,不同定位隨意出擊。
咱先不説《原神》一人四角的玩法,究竟是不是從其他遊戲中獲得的靈感,光光是這多重切換的戰鬥體驗,早就是主機圈內玩爛的設計了,你這《浮生妖繪卷:黑神話》還偏偏要説上一句“獨創”,一時令小弟不知從何吐槽。
真·年度最佳縫合怪!
獨創省電模式,玩法領先業內百年
當然,對於一些獨立遊戲製作人或是國內的小公司而言,蹭一波圈內大火IP藉機宣傳的事情雖然説有些過分,只要內核玩法能達到“精品”的水準,大家也就睜一隻眼閉一隻眼過去了。
但這一點對於《浮生妖繪卷:黑神話》來説,顯然有些強人所難了。
小弟十分負責地告訴大家,《浮生妖繪卷:黑神話》這款看似十分熱血風的遊戲,實機上手後的遊戲體驗,其催眠程度真就堪稱一絕。
就在小弟窩在被窩搓手機準備起家的短短半小時內,在不知不覺間就升到了115級,順便還美美地睡了一波回籠覺。
更騷的是,在小弟睡回籠覺的期間,居然還解鎖了《浮生妖繪卷:黑神話》的隱藏玩法——省電模式,能夠讓玩家在長時間掛機多人副本和刷野怪時,用最低的電量去自動進行升級操作,十分地人性化!
合着這遊戲,小弟也就玩了個寂寞,完全不需要玩家任何操作,能讓手機自娛自樂了唄?
不得不説,這省電模式的解鎖,還真讓小弟產生了一種看着AI進步的意外感。或許,在百年之後,人工智能可以在《浮生妖繪卷:黑神話》內獲得省電的快樂,還就那個玩法領先業內百年。
氪金掛機個個不落,變身系統值得稱讚
至於《浮生妖繪卷:黑神話》的內置玩法呢,其實與絕大部分的國產手遊十分類似,還是走了RPG過劇情、日常任務跑環、野外刷怪練級、氪金就能變強的老路子。
反正在遊戲的過程中,大家一不小心就能觸發禮包界面,明晃晃的氪金提示也不在少數,甚至某些神器道具與玩法技能的解鎖,還得需要玩家充個VIP1才能體驗,還真就那個“用薪創造快樂,沒錢玩你XX”。
不過呢,在小弟昏昏欲睡的半小時體驗過程中,《浮生妖繪卷:黑神話》還是有一部分遊戲內容值得誇讚幾句的。
一是遊戲的畫面質量與環境渲染,都採用了2D轉3D的技術,給人帶去一種小清新的國漫式觀感,《浮生妖繪卷:黑神話》在美工方面的藝術造詣至少比他其它方面好一些。
二是《浮生妖繪卷:黑神話》在前期劇情方面,真就達到了硬核碰瓷《黑神話:悟空》的地步。
在遊戲開場劇情中,玩家需要變身成為蜜蜂偵查敵情,還需要變為竹子來躲避敵方追擊,還能通過與天兵天將的戰鬥,解鎖不同的變身形態,還蠻令人眼前一亮的。
三就是所謂一人四角玩法,《浮生妖繪卷:黑神話》為玩家所切換的四個角色,都設計了相對應的劇情鋪墊,所以在代入感方面的體驗要強一些。
只不過,在四個角色的劇情安排上,《浮生妖繪卷:黑神話》首發肉盾,次解鎖奶媽,刺客與法師角色疑似需要氪金才能快速解鎖的作法,實在令小弟又一次無力吐槽。
總體來説,《浮生妖繪卷:黑神話》很像是一款“人格分裂”的作品,它在一些遊戲細節方面的“碰瓷”與“模仿”確實讓遊戲質量提升了一層次。
但是在核心玩法方面卻依然走了十年前國產RPG遊戲的老路子,玩家只需要在省電模式下掛機,大力氪金就能成為“人上人”,完全不需要去研究什麼一人四角的戰鬥、化身精怪的變身系統,與黑神話式的劇情內容。
小弟有話説:對於中國玩家而言,像是《浮生妖繪卷:黑神話》這類碰瓷式手遊,自然已經是見怪不怪了,能夠投入時間、精力、金錢體驗遊戲的玩家並不會很多。但令小弟擔憂的是,這款打着《黑神話》旗號,模仿《大聖歸來》宣傳圖,借鑑《原神》玩法的遊戲,是否會收割一波韭菜,並對於《黑神話:悟空》的口碑產生負面影響呢?
一個正驚問題:你還見過哪些“李鬼”遊戲?