魔獸世界TBC懷舊服P5距離“上線滿月”還剩幾天,比起此前4個階段,P5的節奏非常不對勁。合服、送藥水、削弱傳聞,在短短不到一個月時間裏能夠打出如此多的元素,作為一款十幾年前就曾經和大家熟悉的網遊來説,還蠻有新鮮感的;但是疑問也隨之而來,TBC的終章就這?隨着黑暗符文等各類藥水開始送了,打團也開始佛系。
TBC懷舊服的終章好玩嗎?
如果按照當前團本的難度來評定一個版本好不好玩,那麼P5階段顯然是最不好玩的一個版本,如果對比前面4個版本,P3或許將會排在第一位,其次是P4、P1、P2、P5。P1繼承了60版本的一切,大家對於TBC充滿了幻想和回憶,所以最初的時候大家是打着“雞血”來看待70版本的,儘管T3沒有用太久,儘管近戰們玩得並不開心,但這些因素都沒妨礙大家喜歡70版本的第一階段。
P2有鳳凰,P3有蛋刀、P4有熊、P5有橙弓,每一個階段都至少有一個頗具代表性的裝備或者坐騎,按説玩家們的打本衝動不應該低,但事實卻是除了P3和P4,P2和P5都經歷了一段口碑下滑期,儘管同樣是下滑,但P5階段的下滑速度顯然要遠遠快於P2。最簡單的一個對比就是P2便當團從開放第一天就存在,而P5的便當團則是千呼萬喚始出來,如果便當團進行不暢,玩家的裝備更新就會停滯,然後讓開荒受阻,但經過4個CD之後,情況遠比想象中的糟糕。
WCL在P5經歷了什麼?
在P5之前,WCL先是從無人問津到登上神壇,然後再重重的摔下;具體表現在P1團本並不算難,大家根本用不上WCL,P2階段開啓第一個“過濾”功能,不少划水玩家被篩了出去,部分P5固定團就從那個時候開始建立。但是到了便當的P3和P4,WCL開始變成了一些玩家刷分出去裝的工具,由此開始被部分玩家詬病,一度到了“人人喊打”的地步。
所以G哥現在可以説結論了,WCL是需要團本難度來彰顯價值的,在簡單的版本,WCL更像是一個笑話,只要正常打不划水,大家的分數不會差很多;如果全團配合你,那麼WCL分數可以到達一個比較“妖”的高度,但其實沒什麼用。可是當困難版本到來之後,WCL的分數和細節就可以體現出一個玩家對待正常情況、突發狀況的反應,想要找到靠譜的隊友一起開荒,WCL還是有用的,到了伐木階段則可以完全忽略。
P5的實際情況是變化
自從暴雪宣佈WLK將會年內到來,再加上永久70服務器的各類消息,很多玩家對待P5就不那麼認真了,G哥大概有一週的時間處於頹廢、彷徨的狀態下,整個人比較“空”;一週過後心情平復了,P5也來了,説實話,P5的PTR並沒有開多久就趕緊宣佈實裝,這個動作實在是太快了。好像暴雪迫不及待地想要結束70版本。
於是就出現了一些奇怪的現象,都説SW難度高,首周通關團隊大概是P2時的4倍還多,WLK版本的玩家分層在TBC就被打了出來,“旱的旱死、澇的澇死”。不知道是出於怎樣的考量,TBC懷舊服開始合服、也開始送各種藥水,一方面是讓玩家更集中,讓服務器更熱鬧,另一方面則是提升普通玩家的打團欲,藥水開始送了,打團也開始佛系起來,不用再考慮成本問題。比如之前捨不得喝的部分藥水,現在可以喝起來了,只要消耗品供應充足,大家是否發現其實SW好像並沒有那麼難。
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服的P5和之前不太一樣,如果説微調是此前各個階段的總結,那麼頻繁微調就是P5的特點。60版本懷舊服時Naxx的主城整點劈Buff,讓60版本的最後一個階段圓滿完結,TBC懷舊服的P5除了合服、送藥水、削弱難度等做法之外,是否會有些新玩意呢?
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。