在夢幻西遊中,"比例"是衡量一個服務器火與不火的重要標誌。一般來説,比例越高,則説明服務器內"氪金"玩家較多;如果比例較低,則説明區內需求量較小,五開刷出的物品與夢幻幣很難被消耗。"道人"是用來調節比例的重要一環,只要他出現,就能夠回收大量的夢幻幣,從而穩定遊戲經濟。然而,就在最近幾天,不少服務器出現了比例下跌的情況。面對這一情況,更有玩家發傳音吐槽"垃圾區,比例什麼樣了。",道人走之後,比例持續下跌。對於這一現象,不少玩家深受影響。
比例持續下跌
其實,比例下跌和五開壓價存在着一定的關聯。之前商人跟五開就互懟過傳音,不少五開因為着急出手,直接選擇壓低價格。面對這樣的情況,一些商人選擇"惡意下單"。雙方之間相互較量,就會在傳音上展開一系列的"罵戰"。一方面,比例下跌和故意壓價相關,同時也暴露出夢幻西遊中的一些問題。一般而言,道人走之後,高比例往往會維持幾天;然而,一些服務器在18門之後,比例直接掉了好多。看來,最近的夢幻遇到了一些問題。
一開始,不少玩家因為高級進擊必殺、法爆,開始在道人處大量秒獸決。可以説,短時間內,道人起到了一定的作用,很多大區的比例開始迅速提升。然而,隨着時間的推移,不少玩家秒獸決的熱情開始逐漸減退,而夢幻幣的消耗速度也在逐漸變慢。現如今,夢幻並沒有新的消耗方式,反而隨着口袋版的更新多出了產金的模式,多種原因相疊加,比例自然會逐步降低。
從須彌、靈飾到裝備開孔、召喚獸進階,為了進一步鼓勵玩家"消費"。在這幾年間,策劃推出了多種多樣的新玩法,一方面提升了玩家的遊戲體驗,另一方面消耗了遊戲中的產出,也算是一舉兩得。然而,隨着時間的流逝,不少玩家已經更新完畢,這些新內容已經很難消耗大量的夢幻幣。此時,策劃需要圍繞遊戲內容,進行更新。
拿出"新玩法"消耗多餘產出
上週的十八門過後,不少玩家吐槽"獎勵"。不知道是個別現象,還是策劃降低了收益。假設是策劃降低收益,那麼目的也很直接,就是系統通過削弱收益方式降低產出,從而提升比例。然而,這樣的方式很難長久下去,並且還會引起玩家的反感。
想要穩定住比例,策劃需要想出一個長久的辦法,而更新"新玩法"就成為了重要方向之一。通過融入新的內容,為玩家帶來提升屬性的新方法,此時就會產生大量的需求,也會消耗掉多餘的產出。可以説,堵不如疏,如何更加有效地消耗產出才是策劃應該考慮的問題。