變現難、收入低,音頻內容創作人的困境怎麼破?
早上,智能音箱向你播報當天的天氣情況和重點新聞,智能汽車自動播放昨天尚未聽完的音樂,深夜,點開一本有聲書,慢慢進入夢鄉……
音頻內容有了越來越多的展示場景。這也讓更多人加入了音頻自媒體創業的大軍,甚至有人靠音頻自媒體內容實現了財富自由。
以酷我音樂的“知心姐姐”蕊希為例,她創作的蕊希電台,累計超500期節目,全平台超60億總播放量,全網擁有超4000萬粉絲。蕊希電台的平均單集總播放量超過1100萬。
但像蕊希這樣的頭部音頻內容創作人可以説是鳳毛麟角,更多創作人還處於中腰部,甚至寂寂無名,純粹用愛發電,並不能依靠音頻內容的變現而生存。
這跟音頻內容的盈利模式有關。
國內音頻平台一直面臨着難賺錢的窘境。數次傳出上市消息的喜馬拉雅,主要通過有聲書和知識付費變現,但至今盈利難題未解。而已經上市的荔枝,雖然通過PUGC和UGC模式降低了內容製作門檻,但也一直在虧損,2019年的淨虧損額達1.33億元。
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對於長音頻行業來説,內容生態始終是平台發展和競爭的核心,而內容生態的核心,是音頻創作人。如何實現音頻收益,實現更大程度的變現,都是音頻創作人關心的問題,也是這個行業能否持續繁榮下去的關鍵。
不久前,酷我音樂推出了“百億聲機——主播全薪計劃”,從現金和資源層面回饋所有音頻創作人的辛勤耕耘,讓他們的每一份付出都能有所回報。
按照短視頻內容平台的經驗,個人的UGC創作,會增加平台內容豐富性,吸引更多多元化用户,而多元化用户又會推動更多個性化UGC內容的湧現,形成良性循環。
正進入下半場的音頻市場,誰抓住了音頻內容創作人,誰才能贏得一場新的進階門票。
國內音頻是個用户增長迅速且滲透率低的市場。
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艾媒諮詢預計,中國在線音頻用户規模2020年有望達到5.42億。另據QuestMobile的統計數據,截至2019年6月,中國在線音頻App的月活用户數為1.1億人,約佔全國移動互聯網月活用户總數的9.7%,且滲透率明顯低於在線音樂和網絡K歌。
長音頻市場在國內長達5-8年的發展中,此前一直爭奪的重心是版權和PGC內容,和影視、直播等內容行業的邏輯類似,用優質IP攫取流量,吸引大量用户湧入,同時體現平台對行業的控制力。
但也正因為長音頻市場長期以來的爭奪是針對優質IP、頭部主播,也導致頭部主播收益非常高,中長尾的音頻創作者始終面臨困境。
在知乎上,經常有音頻創作者發帖求門問道,問題都集中在如何變現。
比如,一位花了8000元購買相關音頻設備,試圖成為一名有聲書主播的人在堅持數月後,仍然無法獲得任何收入,並且發現,一本有聲書,一般會有一百多人試音,“雖然很多講的不是很好,但是專業水平很高的至少十幾、二十個,但是這麼多人最後只有一個人過審。”
這也是大多數中長尾音頻主播面臨的困境,他們的收入來源主要來自於自己製作的付費節目,或是參與有聲書的製作,獲取小時費 提成。
不過,這些收入通常是杯水車薪,一個月下來收益在一千元到數千元不等,很多人無奈之下只能將其當作兼職。
其實也有較少部分的聰明人,通過音頻向自己的公眾號或微信導流,再去通過廣告或諮詢的方式變現,但已經脱離了音頻平台的收入體系。
而平台上的頭部主播與播客,收入的來源就更為多樣化——付費節目、廣告投放、平台定製、企業播客,其中不少簽約的機構也會為其帶來更多樣化的收入來源。
中尾部主播,多數只能從自己的付費節目訂閲,和一些來自直客的廣告中賺取收入,很多人仍然在靠興趣維持。
在國內,長音頻已經呈現出了兩種商業模式的分野:
一種是付費方式,包括會員模式和知識付費。
另一種音頻直播模式,依賴於UGC模式,更強調平台音頻主播和用户之間的情感連接,通過打賞形成付費模式,打賞在近幾年直播的興起下,已經培養了不錯的付費習慣。
但這兩種模式依然難以顧及到屬於中長尾的音頻創作者,前者的會員模式面向的是精品內容和頭部IP,後者的直播模式是延續了來源於秀場的打賞機制,並不適合音頻創作者。
這就導致一種現象:儘管如今的長音頻市場仍然在保持增長,用户基數龐大,但是仍然面臨內容供給不足的問題,使平台不得不依然依靠PGC和優質IP帶來的收入,PUGC和UGC羣體的中長尾收益得不到解決,動力不足,就導致內容供給更加不足。
對於音頻創作者而言,還有一個難題是,頭部內容和優質IP的內容牢牢握在幾大平台手中,而製作音頻內容常常需要大量的優質IP、音樂資源,作為PUGC和UGC創作者,通常沒有能力去採購相關的資源,導致可用的素材非常少。
如今,知識付費的模式在近兩年已經顯現了天花板,音頻平台在PGC上的版權爭奪逐漸演化為對精品內容的開發上,另一方面,PUGC和UGC則是長音頻下半場爭奪的重點。
而“半路殺出”的酷我音樂,正是瞄準長音頻PUGC和UGC創作者的痛點,作為切口,殺入這片仍在高速成長的市場。而在不久前,酷我音樂還召開“腦海發佈會”,推出了長音頻新產品——酷我暢聽。
近期,酷我音樂推出的“主播全薪計劃”,是酷我音樂激勵全領域長音頻創作“百億聲機”計劃的一部分,旨在通過打造“全薪”式的激勵機制,讓音頻創作者通過優質內容獲得更體面的收入,並吸引更多創作者留存與輸出,為用户帶來更豐富、優質的聲音體驗。
在打破內容供給側不足的循環上,酷我音樂決定通過獎勵來扶持創作者,首先打破創作者缺少收益、難以為繼的現狀。
音頻創作者主要分為有聲書主播、播客和音頻主播三類創作者,分別對應不同的音頻受眾,但無論哪類創作者,作為內容行業,都要經過一段時間的用户積累、培養用户的信任與付費習慣,才能獲得較好的收益,在這期間,平台的激勵政策,對於他們是否能堅持下去,起到決定性的作用。
根據一位一年經驗的播客反饋,他積累原始付費用户的時間用了半年左右,在此期間,因為收益微薄,他數次動搖是否繼續做全職播客的決心。
“主播全薪計劃”就是針對這一痛點,對創作者提供現金激勵。首先是創作者收益,主播的每期合規節目均將獲得收益,收益程度根據播放量、節目粉絲等權重計算;
其次是“開麥紅包”,只要在國內各大音頻平台粉絲量超過1萬的主播,於活動期間在酷我音樂平台更新十期此前未發佈過的內容,或超過十小時的音頻內容,就可以獲得現金紅包;
最後,如果能夠憑藉自身的播放量和受粉絲歡迎程度,成為酷我音樂平台的“獨家合夥人”,還能夠獲得相應的流量扶持和簽約費。
現金激勵主要是為了保證不同程度的主播,至少不會陷入因為缺少收益,陷入產能降低、缺乏持續動力的惡性循環中,從而使音頻行業在PUGC和UGC內容上得到充分的補充,也讓整個PUGC和UGC生態持續提升活性。
共給
一般而言,平台會對新入駐的創作人予以一些資源傾斜,幫助他們在創作初期快速找到對自己內容感興趣的用户,完成第一批粉絲的原始積累。
但很顯然,酷我音樂能給到創作人的扶持絕不止現金和流量這麼簡單,背靠騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱TME),酷我平台上的音頻創作人還擁有了海量的內容優勢。
首先是音樂內容。
眾所周知,TME擁有海量的曲庫資源,並與華納、滾石等各大唱片公司都有音樂內容合作。此外,TME還發力影視OST音樂,有消息稱,TME拿下2020年超30檔綜藝原聲版權,還有多部爆款影視劇的插曲主題曲。
來自TME的海量音樂內容,以及閲文的網文內容,都將對創作者開放,為酷我音樂的音頻創作者給予最方便的創作空間,解決此前的素材版權與資源量問題。
這也是酷我音樂在音頻下半場高調出現的原因——依託兩大平台在IP、內容方面足夠強勢的資源,對PUGC和UGC生態進行補充,酷我音樂可以先集中精力,解決音頻創作者的收益問題、版權、資源等問題,從而提高音頻供給側的產能,成為下半場的增長飛輪。
而在PGC方面,藉助內容與資源上的先天優勢,酷我暢聽可以專注熱門IP進行廣播劇、有聲書、影視改編方面的高質量創作,像《盜墓筆記》的改編劇計劃,酷我音樂表示將是美劇級的製作標準。
其次,除了音樂方面的內容以外,酷我已經與閲文、縱橫中文、17K等內容平台達成合作,並引進《盜墓筆記》等一系列頭部IP。這意味着,未來如果能不斷拿到IP作品的獨家有聲改編權,將是酷我音樂在長音頻差異化發展的一條有效路徑,也給平台上不同領域的PUGC和UGC創作者提供了大量的內容支持。
閲文財報顯示,2019年,平台入駐作家共810萬,作品數量達1220萬部,覆蓋200多種內容品類。有些頭部IP除了開發有聲書以外,還將開發廣播劇。
閲文旗下的《詭秘之主》、縱橫中文網的《雪中悍刀行》,以及《鬥破蒼穹》《武動乾坤》《白夜追兇》等8部網文大IP,後續都將有廣播劇改編計劃。
動漫版權方面,酷我音樂與國漫三大平台快看漫畫、有妖氣、漫漫漫畫達成了合作,快看漫畫的《谷圍南亭》《成也蕭河》,有妖氣的《十萬個冷笑話》《鎮魂街》後續都將有有聲書或廣播劇改編計劃。
也就是説,在酷我音樂平台上,音頻內容創作人不僅僅做音頻內容的創作,還可以作為有聲書的主播。
對音頻內容創作者的扶持,背後有着酷我音樂對內容生態的更深層次考量。
首先,從內容的生產機制來看,音頻內容創作者必須要持續產出內容,平台才能持續、正常運轉。
依靠PGC內容,酷我音樂吸引更多元化的用户到平台上來,同時,再輔以創作者扶持計劃就可以鼓勵產出更多相應內容,進而形成創作者-內容-用户的良性循環,激發內容生態的活力。
其次,音頻內容平台上的所有創作者分為頂、腰、底三層,頂層創作者影響力大但不穩定,並不是留住用户的關鍵,真正起到支撐作用的反而是體量更大的腰部及底層創作者。
酷我音樂大量扶持音頻內容創作人,給他們更多“一鳴驚人”的機會,因此對他們產生鼓勵,激勵他們創作內容填充起整個平台的地基部分。為每個創作者提供機會,才是形成創作者健康成長路徑的關鍵。
最後,音頻內容不僅僅只起到滿足受眾娛樂、獲得資訊的作用,類似於視頻內容,每個細分領域的音頻內容也同樣都具備長尾效應,而這些音頻內容也可以成為創作者走向商業變現的基礎。
從更深層次看,酷我音樂也是在拓寬音頻內容的價值邊界。