我的世界與迷你世界大戰,誰才是最後贏家?網友:正版手遊不會輸

大家好,有事專注遊戲推薦解説的小安,我知道迷你世界與我的世界玩家都非常多,但抄襲風波持續不斷,究竟是誰抄襲誰呢?今天我們就來探討一下,以下為個人觀點,不喜勿噴哦!

我的世界與迷你世界大戰,誰才是最後贏家?網友:正版手遊不會輸

1.單論留言感受,10月份以前,《我的世界》玩家似乎火力更強;10月份之後,為《迷你世界》搖旗吶喊的讀者也漸漸多了起來。從具體用户發言來看,《我的世界》玩家主要抨擊《迷你世界》在玩法、場景、角色有抄襲《我的世界》嫌疑;《迷你世界》在低齡用户羣體中下探更深,玩家更傾向表達《迷你世界》更加好玩,部分情緒化的玩家會上升到民族情感層面,別看這些玩家年齡小、但噴起人來套路也是深。

2.兩邊玩家都存在過度偏激的言論,整體情緒化較為嚴重,gamelook出於評論尺度的原因,沒有讓大量過激評論通過審核釋放出來,總體來看中立態度和足夠理智的這部分玩家只是少數。

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3.由於《迷你世界》是被指責抄襲的一方,而且《我的世界》用户年齡相對偏長,罵戰的天平微弱向《我的世界》玩家傾斜。

4.據gamelook觀察到的情況,《迷你世界》官方似乎也對玩家罵戰門清,並明白自家玩家在輿論和辯術上的不利地位,10月26日,《迷你世界》新版本更新,在遊戲中嵌入了內置社區。開發商迷你玩科技在更新公告中表示,“在外漂泊的孩子們,以後再也不用遭受委屈”。

5.雖然《迷你世界》決心給自家玩家圍起了保護的圍牆,但這場持續4個月的爭論,在gamelook看來,還遠遠沒有結束。

6.《迷你世界》和《我的世界》皆為像素風的沙盒遊戲,二者玩法、UI相似,都擁有收集、生存、建造等元素,不同在於《迷你世界》美術風格更加卡通多彩,並開通了復活幣、皮膚等氪金點。

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7.由於遊戲界公認玩法並不受版權保護,界定存在抄襲行為與否,仍需要通過美術資源、核心代碼、乃至複雜遊戲系統相似度等關鍵證據才能判斷。

8.網易通過法律手段解決問題有可能會是一場硬仗。不過業界常理歸常理,但網易其實在國內已有類似訴訟獲勝的先例。

9.從目前的狀態來看,兩款產品都處在快速增長期,並且網易已經和自家玩家站在同一戰線、正式認定《迷你世界》侵權,但沒有法院正式裁判定性的情況下,抄襲一説仍然是一樁無頭公案。

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被低估的沙盒遊戲

這場兩大沙盒遊戲持續4個月的爭端,揭示了國內沙盒遊戲市場份額之龐大、玩家之忠誠,遠超業界預期。同時也側面驗證了,網易此前大手筆拿下《我的世界》中國版代理戰略的正確性。

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