街機遊戲盛行的年代,電玩廳裏的“看客們”總能不自覺地分成兩撥團體:一撥在手舞足蹈地看着大佬《拳皇》虐菜;一撥在默默觀賞着大佬《三國戰紀》一幣通關。
電玩廳裏最耐玩,最受歡迎的遊戲是什麼?儘管這聽上去像是上個世紀的“遺老問題”,但聊起來依舊能聽到一些熟悉到骨子裏的IP,比如《拳皇97》,比如《三國戰紀》。後者作為街機時代為數不多的高人氣ACT類型遊戲,依靠眾多品類與改版,在電玩廳可謂是享受到了“扛把子”級別的地位。
曾經那個年代下,要是自己心血來潮想要擼上一局《三國戰紀:風雲再起》或者《三國戰紀2》,去晚了可是真沒位置。這要是再遇上個會玩趙雲、黃忠、諸葛亮的高手坐鎮,就算等也得等個把小時。好在遊戲的觀賞性同樣出類拔萃,有時候就只是看着高手們賞心悦目的操作,也能獲得非常強的“視覺遊戲體驗”。
《三國戰紀》系列的影響力不僅僅侷限在電玩廳之內。作為一款以中國四大名著之《三國演義》為基調的街機遊戲,它在古典文學還原與宣傳方面同樣做到了“寓教於樂”。毫不誇張地説,即使是從來沒有接觸過《三國演義》的玩家,玩上幾遍《三國戰紀》系列也能有了解個大概。儘管遊戲因為設定原因,不得不對部分文學故事二次加工(定性為“滅吳伐魏”的主線劇情),但是出色的遊戲性調動了玩家對古典文學與史詩的求知慾,遊戲過後入坑《三國演義》玩家的大有人在。
街機遊戲中的《三國戰紀》,總是能勾起那羣八零、九零後玩家在電玩廳的遊戲記憶。他們幾乎都體驗過絕大多數街機三國遊戲的魅力,還能再對遊戲侃侃而談,抒發己見。而聊到有關《三國戰紀》系列本身的歷史與發展,可能大部分玩家還欠缺些火候。所以就讓老談來整理這部分話題,帶諸位重新走進街機時代下《三國戰紀》的遊戲世界。
《三國戰紀》究竟是一款日本製遊戲,還是國產本土遊戲?但凡是問到這個問題,大部分玩家都會陷入到迷惑與思考當中,鮮有能直截了當説出答案的“老手”。
由於日本電子遊戲產業在遊戲界承擔了舉足輕重的角色,再加之街機時代下絕大部分遊戲都或多或少能看見日文,潛意識裏玩家都會認為街機時代的遊戲與日本脱不開關係。事實也的確如此,日本某些公司從上世紀七十年代初就開始研發新型電子遊戲機,試圖取代早期美國人發明的機械原理遊戲機(彈珠機等),這個萌芽階段為街機誕生帶來了啓蒙級影響。而後TAITO公司推出《宇宙侵略者》,瞬間將街機從新生階段帶進了主流市場,剎那間街機遊戲開始井噴。
正因為真正意義的街機從日本誕生,所以大部分街機遊戲追根溯源,都能發現有日本遊戲公司在其中干涉,比如著名的《拳皇》系列、《侍魂》系列,各種繁雜羅列的動作類、闖關類、射擊類遊戲數之不盡。然而有那麼一類遊戲作品,甚至一套街機尖端的遊戲系統與日本企業無關,它們統統歸於中國台灣省一家名為“鈊象電子”的遊戲公司所有。
台灣鈊象電子遊戲公司,簡稱“igs公司”,又被稱之為“街機時代的華人之光”。任何資深的街機玩家都必定在遊戲中見到過“IGS”的標誌。仔細想想,這個logo曾經出現在著名的《西遊釋厄傳》、《三國戰紀》系列當中,作為遊戲開場前的首屏宣傳。原來曾經玩家痴迷多年的ACT遊戲,是由中國人自己設計併發行的,還獲得瞭如此巨大的成功。
台灣鈊象電子公司的成功,並不僅僅只是靠幾款與中國人息息相關的街機遊戲而已,他們還曾經自主研發過一款專業的商用遊戲主機系統PolyGame Master(簡稱PGM)。該遊戲系統在當時遊戲環境下享有極高的歷史地位和影響力,屬於全亞洲地區除日本外唯一一款知名商用遊戲機系統。正因為PGM的存在,才得以出現後來玩家愛不釋手的《三國戰紀》等作品。
玩家接觸過的《三國戰紀》可能有過數個版本,甚至包括一些增加了非三國時期角色人物的魔改版。實際上台灣鈊象電子遊戲公司曾經在街機上嚴格來講只發行了兩款《三國戰紀》而已,這兩款中第一代作品衍生出的改版和修正版數量最多,單單是正統系列就有“100、115、117、119、風雲再起”五種。
100版本是《三國戰紀1》的最初版,首次亮相的初代遊戲中存在着大量已知和未知的bug。坊間流傳的著名“火劍密室走不出去”就是這一版本的“傑作”,而且還出現無限道具的漏洞。這些不穩定因素讓玩家的遊戲體驗大打折扣,因此官方在發行不久後就緊急推出了115版本。
115版本是大陸內地首發的《三國戰紀1》版本,這一版本中修復了許多漏洞,保證玩家能夠正常運行遊戲。但是玩家們口口相傳的“無限道具”仍然存在,因此總是能看見一些懂行的老闆守在《三國戰紀115》街機旁邊,阻止那些企圖利用遊戲漏洞來1個幣子玩半天的玩家。
到了117版本時,《三國戰紀1》修正了“無限道具”的漏洞,可以説該遊戲版本已經接近於完美了。不過此時隱藏人物仍然沒有直接被公佈出來,玩家依舊需要使用“口令”來調出諸葛亮、貂蟬等角色。那時候的隱藏人物調試方法可是一項寶貴技能,甚至老談還遇見過給我遊戲幣就為了調出諸葛亮的玩家。
119版本時《三國戰紀1》迎來了巨大改動,諸葛亮、張遼、貂蟬等基礎隱藏人物成為了直接可選角色。不僅如此還增加了魔張飛、白黃忠等傷害巨高的角色。它們無疑成為了高手玩家通關必備角色,當然傷害高的同時帶來的就是血量上限降低的代價,新手選擇這些角色基本毫無遊戲體驗。
《三國戰紀:風雲再起》完全可以視為一款披着初代地圖的新遊戲。連招系統的加入讓這款遊戲瞬間成為超人氣爆款。任何一家電玩廳如果只有一款《三國戰紀》,那也必然是《風雲再起》。依靠連招系統而衍生出的操作,是鑑定高手與普通玩家最直接的方式。而那些所謂的“版本角色”,像是趙雲、黃忠和諸葛亮,一般只要果斷鎖定下來的都絕對有兩把刷子。
2000年前後,《三國戰紀2》在國內發行。從畫面到角色操作手感,再到各種必殺技和劇情BOSS的改善,讓這款遊戲處於兩種極端狀態。最大的改動就是改良技能組:每名角色都擁有三種以上的必殺技,必殺技之間也可以進行連招銜接,連招手感和操作性進一步增強。喜歡《三國戰紀2》的玩家將其視為神作,而不喜歡它的玩家連碰都不會碰,繼續沉迷在《風雲再起》爽快體驗中。
回顧整個街機時代的《三國戰紀》系列,它承載着太多八零、九零後玩家的青春和回憶。那些年我們可能因為一把諸葛亮的“特效劍”沒能拿到而懊惱過;可能因為趙雲與馬超打出歷史級別的“19HITS”而驕傲過;也可能因為無意間發現了隱藏要素而激動過。而時至今日,《三國戰紀》系列仍然還是那副老樣子,可能還有些人仍然堅守在街機遊戲,堅守在《三國戰紀》的遊戲世界裏,試圖找回些屬於回憶中的電玩情懷。但無可避免的,物是人非的感覺卻陪伴在這羣不再年輕的玩家左右。
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