街机游戏盛行的年代,电玩厅里的“看客们”总能不自觉地分成两拨团体:一拨在手舞足蹈地看着大佬《拳皇》虐菜;一拨在默默观赏着大佬《三国战纪》一币通关。
电玩厅里最耐玩,最受欢迎的游戏是什么?尽管这听上去像是上个世纪的“遗老问题”,但聊起来依旧能听到一些熟悉到骨子里的IP,比如《拳皇97》,比如《三国战纪》。后者作为街机时代为数不多的高人气ACT类型游戏,依靠众多品类与改版,在电玩厅可谓是享受到了“扛把子”级别的地位。
曾经那个年代下,要是自己心血来潮想要撸上一局《三国战纪:风云再起》或者《三国战纪2》,去晚了可是真没位置。这要是再遇上个会玩赵云、黄忠、诸葛亮的高手坐镇,就算等也得等个把小时。好在游戏的观赏性同样出类拔萃,有时候就只是看着高手们赏心悦目的操作,也能获得非常强的“视觉游戏体验”。
《三国战纪》系列的影响力不仅仅局限在电玩厅之内。作为一款以中国四大名著之《三国演义》为基调的街机游戏,它在古典文学还原与宣传方面同样做到了“寓教于乐”。毫不夸张地说,即使是从来没有接触过《三国演义》的玩家,玩上几遍《三国战纪》系列也能有了解个大概。尽管游戏因为设定原因,不得不对部分文学故事二次加工(定性为“灭吴伐魏”的主线剧情),但是出色的游戏性调动了玩家对古典文学与史诗的求知欲,游戏过后入坑《三国演义》玩家的大有人在。
街机游戏中的《三国战纪》,总是能勾起那群八零、九零后玩家在电玩厅的游戏记忆。他们几乎都体验过绝大多数街机三国游戏的魅力,还能再对游戏侃侃而谈,抒发己见。而聊到有关《三国战纪》系列本身的历史与发展,可能大部分玩家还欠缺些火候。所以就让老谈来整理这部分话题,带诸位重新走进街机时代下《三国战纪》的游戏世界。
《三国战纪》究竟是一款日本制游戏,还是国产本土游戏?但凡是问到这个问题,大部分玩家都会陷入到迷惑与思考当中,鲜有能直截了当说出答案的“老手”。
由于日本电子游戏产业在游戏界承担了举足轻重的角色,再加之街机时代下绝大部分游戏都或多或少能看见日文,潜意识里玩家都会认为街机时代的游戏与日本脱不开关系。事实也的确如此,日本某些公司从上世纪七十年代初就开始研发新型电子游戏机,试图取代早期美国人发明的机械原理游戏机(弹珠机等),这个萌芽阶段为街机诞生带来了启蒙级影响。而后TAITO公司推出《宇宙侵略者》,瞬间将街机从新生阶段带进了主流市场,刹那间街机游戏开始井喷。
正因为真正意义的街机从日本诞生,所以大部分街机游戏追根溯源,都能发现有日本游戏公司在其中干涉,比如著名的《拳皇》系列、《侍魂》系列,各种繁杂罗列的动作类、闯关类、射击类游戏数之不尽。然而有那么一类游戏作品,甚至一套街机尖端的游戏系统与日本企业无关,它们统统归于中国台湾省一家名为“鈊象电子”的游戏公司所有。
台湾鈊象电子游戏公司,简称“igs公司”,又被称之为“街机时代的华人之光”。任何资深的街机玩家都必定在游戏中见到过“IGS”的标志。仔细想想,这个logo曾经出现在著名的《西游释厄传》、《三国战纪》系列当中,作为游戏开场前的首屏宣传。原来曾经玩家痴迷多年的ACT游戏,是由中国人自己设计并发行的,还获得了如此巨大的成功。
台湾鈊象电子公司的成功,并不仅仅只是靠几款与中国人息息相关的街机游戏而已,他们还曾经自主研发过一款专业的商用游戏主机系统PolyGame Master(简称PGM)。该游戏系统在当时游戏环境下享有极高的历史地位和影响力,属于全亚洲地区除日本外唯一一款知名商用游戏机系统。正因为PGM的存在,才得以出现后来玩家爱不释手的《三国战纪》等作品。
玩家接触过的《三国战纪》可能有过数个版本,甚至包括一些增加了非三国时期角色人物的魔改版。实际上台湾鈊象电子游戏公司曾经在街机上严格来讲只发行了两款《三国战纪》而已,这两款中第一代作品衍生出的改版和修正版数量最多,单单是正统系列就有“100、115、117、119、风云再起”五种。
100版本是《三国战纪1》的最初版,首次亮相的初代游戏中存在着大量已知和未知的bug。坊间流传的著名“火剑密室走不出去”就是这一版本的“杰作”,而且还出现无限道具的漏洞。这些不稳定因素让玩家的游戏体验大打折扣,因此官方在发行不久后就紧急推出了115版本。
115版本是大陆内地首发的《三国战纪1》版本,这一版本中修复了许多漏洞,保证玩家能够正常运行游戏。但是玩家们口口相传的“无限道具”仍然存在,因此总是能看见一些懂行的老板守在《三国战纪115》街机旁边,阻止那些企图利用游戏漏洞来1个币子玩半天的玩家。
到了117版本时,《三国战纪1》修正了“无限道具”的漏洞,可以说该游戏版本已经接近于完美了。不过此时隐藏人物仍然没有直接被公布出来,玩家依旧需要使用“口令”来调出诸葛亮、貂蝉等角色。那时候的隐藏人物调试方法可是一项宝贵技能,甚至老谈还遇见过给我游戏币就为了调出诸葛亮的玩家。
119版本时《三国战纪1》迎来了巨大改动,诸葛亮、张辽、貂蝉等基础隐藏人物成为了直接可选角色。不仅如此还增加了魔张飞、白黄忠等伤害巨高的角色。它们无疑成为了高手玩家通关必备角色,当然伤害高的同时带来的就是血量上限降低的代价,新手选择这些角色基本毫无游戏体验。
《三国战纪:风云再起》完全可以视为一款披着初代地图的新游戏。连招系统的加入让这款游戏瞬间成为超人气爆款。任何一家电玩厅如果只有一款《三国战纪》,那也必然是《风云再起》。依靠连招系统而衍生出的操作,是鉴定高手与普通玩家最直接的方式。而那些所谓的“版本角色”,像是赵云、黄忠和诸葛亮,一般只要果断锁定下来的都绝对有两把刷子。
2000年前后,《三国战纪2》在国内发行。从画面到角色操作手感,再到各种必杀技和剧情BOSS的改善,让这款游戏处于两种极端状态。最大的改动就是改良技能组:每名角色都拥有三种以上的必杀技,必杀技之间也可以进行连招衔接,连招手感和操作性进一步增强。喜欢《三国战纪2》的玩家将其视为神作,而不喜欢它的玩家连碰都不会碰,继续沉迷在《风云再起》爽快体验中。
回顾整个街机时代的《三国战纪》系列,它承载着太多八零、九零后玩家的青春和回忆。那些年我们可能因为一把诸葛亮的“特效剑”没能拿到而懊恼过;可能因为赵云与马超打出历史级别的“19HITS”而骄傲过;也可能因为无意间发现了隐藏要素而激动过。而时至今日,《三国战纪》系列仍然还是那副老样子,可能还有些人仍然坚守在街机游戏,坚守在《三国战纪》的游戏世界里,试图找回些属于回忆中的电玩情怀。但无可避免的,物是人非的感觉却陪伴在这群不再年轻的玩家左右。
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