《拳皇》這款經典的格鬥遊戲相信很多80、90後玩家都不陌生。想當年它也是制霸當地遊戲廳的存在。雖然隨着時代的發展,《拳皇》慢慢的退出了人們的視線,但這並不能磨滅它曾經給人帶來的快樂。
現如今,《拳皇》也衍生了許多各種各樣的版本,但最經典的當屬《拳皇97》版本,該版本在國內格鬥遊戲中的地位是非常崇高的,能勉強與之抗衡的或許就只有《街頭霸王2》以及改版作品。就算是《世界英雄》《天外魔境》《侍魂》這類遊戲廳比較經典的格鬥遊戲,都感覺少了一絲火候。這就是《拳皇97》的魅力,而這款遊戲奠定了拳皇系列在街機廳的霸主地位。
據百度百科介紹,《拳皇97》是由日本SNK公司於1997年發行的一款街機格鬥遊戲。該作為《拳皇96》的續作,其後續作品為《拳皇98》。該作相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最後一章,講述了各路決鬥家組成隊伍參加拳皇大賽,捲入八傑集復活大蛇的陰謀,並最終為這場因緣之戰畫上休止符。
《拳皇97》在全國各地街機廳長盛不衰,並衍生各種非官方修改版本,其中流傳較廣的版本有《拳皇97風雲再起》。
雖然,遊戲一直在改變,玩遊戲的人羣也在改變。但是,唯一不變的是遊戲是權利人對其創造的智力成果依法享有的權利。是的,經典遊戲《拳皇》一直被知識產權法保護着,任何人未經授權許可絕對不能採用該款遊戲中的所有設計,不論是編程還是角色。
近日,就有企業擅自使用《拳皇》人物形象,於是,就攤上事了。
近日,因認為《拳皇》遊戲角色形象被擅用於電影《三流女俠》的拍攝,樂玩新大地(北京)科技有限公司將金剛時代文化傳播(北京)有限公司、北京威馳克國際數碼科技有限公司、上海湃拉影視文化傳媒工作室訴至法院。
樂玩公司訴稱
《拳皇》系列遊戲系日本SNK公司於1994年開始發售的一款經典對戰型格鬥街機遊戲。經授權,樂玩公司享有《拳皇》97版和98版遊戲(下稱涉案遊戲)以及涉案遊戲的人物角色等在中國大陸地區的相關著作權權利及以自己的名義依法維權的權利。三被告未經許可,在製作、發行的電影《三流女俠》(下稱涉案電影)中使用了涉案遊戲的經典人物形象“不知火舞”、“蔡寶奇”、“陳國漢”、“二階堂紅丸”,侵害了樂玩公司享有的複製權、改編權、攝製權及信息網絡傳播權。
此外,三被告對涉案電影中的對應角色進行誤導性命名並以“不知火舞重操舊業”對其影片進行宣傳,構成不正當競爭。故原告訴至法院,請求判令三被告停止被訴侵害著作權及不正當競爭行為、消除影響並連帶賠償樂玩公司經濟損失300萬元及合理開支10萬元。
三被告辯稱
三被告均不同意樂玩公司的全部訴訟請求,具體辯稱:
1、樂玩公司的相關權利是非獨佔性、排他性的,無權單獨提起訴訟。
2、樂玩公司主張的角色形象作品、角色名稱不屬於我國著作權法保護的範疇,涉案電影中的人物形象、人物名稱等與涉案遊戲均不同。
3、三被告與樂玩公司不存在競爭關係,涉案電影的宣傳語系由宣傳方北京愛奇藝科技有限公司添加。
4、威馳克公司、湃拉工作室並非涉案電影的著作權人,不是本案適格的被告。
法院判決
涉案遊戲中的“不知火舞”、“蔡寶奇”、“陳國漢”、“二階堂紅丸”四個角色形象屬於著作權法規定的美術作品。樂玩公司經合法授權,對涉案遊戲及其中的美術作品(即涉案的四個遊戲角色形象)享有著作權,有權在本案中單獨以自己的名義主張權利。涉案電影對涉案遊戲中的四個角色形象是以攝製電影的方法將樂玩公司享有權利的上述美術作品固定在了相應載體上,後又通過愛奇藝網站進行傳播,該行為構成對攝製權及信息網絡傳播權的侵害。對於樂玩公司有關其改編權及複製權受到侵害的主張,法院未予支持。
在將四個涉案遊戲角色形象用於電影人物的基礎上,三被告又以“不知火舞重操舊業”對電影進行宣傳,並利用“陳國漢”、“蔡寶奇”、“二階堂紅丸”的角色名稱或形象特徵將其電影人物命名為相近的“陳胖子”“蔡主任”“唐唐”,系擅自使用與具有一定影響的涉案遊戲角色相同或近似的名稱,違反了反不正當競爭法第六條第一項之規定,屬於足以引人誤認為與涉案遊戲及其角色存在特定聯繫的混淆行為。
最終,法院判決三被告刊登聲明消除影響,並連帶賠償樂玩公司經濟損失70萬元及合理開支10萬元。
本案仍處於上訴期內。
近年來,網絡遊戲進入了一個高速發展階段,無論是整個遊戲行業的市場規模、還是用户規模和銷售收入,都得到了持續的大量增長。然而,高速迅猛發展的同時,隨之產生的各類爭議糾紛數量也日益增多。
一般來説,遊戲行業常見的侵權行為有遊戲人物抄襲、遊戲畫面抄襲、遊戲整體抄襲。而上述三被告明顯是使用了《拳皇》的遊戲人物形象,從樂玩公司擁有的著作權上看,確實侵犯了該公司對相關美術作品、文字作品享有的合法權利,因此應承擔相應的侵權責任。
當然,不管是使用遊戲人物形象用於拍攝影視劇,還是抄襲劇情、盜版畫面用於新遊戲的製作,或是做成周邊產品等等,這些都屬於侵權行為。
而對於這些侵權行為,作為消費者,我們一定要堅決抵制,對侵權行為説“不”。而對於企業來説,也應該重視自身知識產權保護意識,對侵權行為要有追究到底的決心。像樂玩公司一樣,發現有人侵權了就立馬運用我國法律法規,這樣才能及時維護自身合法權益。