到2020年,全球27億玩家或將在遊戲上花費超1593億美元……

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轉載來源 |UniAgency

圖片 |newzoo

據預測,2020年全球遊戲市場將產生1593億美元的收入,同比增長9.3%。

在這篇文章中,我們將探索移動,PC和主機遊戲的2020年收益;我們還提供了對整個遊戲市場的展望,並對2023年的收益進行了預測。

由於疫情影響,遊戲已經成為許多人打發時間的一種方式;

消費者在遊戲上的支出增加

尤其是手機遊戲

由於COVID-19疫情的應對措施,所有遊戲領域的參與度和收入都出現了增長,但手機遊戲的增長幅度最大;到2020年,手機遊戲的總收入將達到772億美元,同比增長13.3%。

幾個原因可以解釋為什麼手機遊戲會比PC和主機遊戲增長更快:

手機遊戲的入門門檻最低:全球超過五分之二的人口擁有智能手機,且許多手機遊戲都是免費的;手機遊戲成為PC網吧的替代品:這些網吧的關閉導致許多人轉向了手機遊戲;移動開發過程不太複雜:由於開發過程相對簡單,所以不太可能因2019冠狀病毒相關影響而有所延遲。

我們預計用户在手機遊戲的參與度將以更快的速度增長,2020年用户數或將漲到26億,其中有38%的人表示願意為遊戲付費。

遊戲機和PC遊戲依舊保持增長趨勢

與此同時,主機遊戲將同比增長6.8%,達到452億美元,擁有超過7.29億玩家,用户參與度和收入將會增長,由於這一點,我們將今年全球遊戲市場估值調整為1457億美元。

(數據來源:newzoo)

雖然由於禁閉措施,今年遊戲機的銷量也均有所上升,所以新一代遊戲機和相關內容對於啓動該領域的新階段增長至關重要。

由13億玩家推動的PC遊戲,到2020年將同比增長4.8%,達到369億美元。與遊戲機遊戲不同的是,新發布的PC遊戲很少能顯著改變市場前景的收入。

許多PC上最受歡迎的遊戲都在各自的位置上停留了至少三年,有些遊戲的受歡迎程度甚至保持了超過十年。

更重要的是,PC生態系統向數字化 ( 從物理 ) 轉變的速度比主機快得多,所以對於PC端來説,物理分佈幾乎不是問題。

到2020年,在這三個領域(PC、主機和手機),幾乎一半的遊戲消費將來自中國和美國;但未來幾年裏,拉美和亞太等地區的新興市場的增速將出現顯著增長。

全球遊戲市場的未來前景

在接下來的幾年裏,遊戲市場將持續增長,到2023年底將超過2000億美元。屆時,我們預測遊戲市場將以 8.3%的CAGR增長,達到2000.8億美元。

(數據來源:newzoo)

由於新一代遊戲機的出現,主機遊戲收入每年都會穩步增長,不過我們預計在遊戲機推出的五六年前,收入不會達到兩位數的增長;移動遊戲將繼續成為整體增長最快的細分市場。

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