荒野亂鬥也公測幾周了,渡過開始的“機器人大戰”,許多玩家感覺上分也開始吃力起來。看看排行榜上動輒幾萬分的大佬,只能從心底表示膜拜。想要達到幾萬杯,還是需要一定實力和一個好肝的。但如果只是想上個1萬杯,其實也並沒有想象的困難。
想要快速上分,首先要對荒野亂鬥中幾個遊戲設定有一定了解。在以往類似的競技手遊中,玩家的排位上分英雄,往往只是固定在幾個自己強力的英雄身上。例如英雄聯盟、王者榮耀這類遊戲,為了保證排位的遊戲體驗,是不提倡玩家使用新英雄的。玩家上分往往都是,使用的自己熟悉的幾個英雄。
而一旦玩家想要玩新英雄,便要從頭開始練習,直到能夠達到排位的遊戲強度,才能保證排位分不會因為練英雄而下降。這種設定,一方面是遊戲公司為了拉長玩家的遊戲養成過程,一方面也是為了保證良好的競技體驗,還有和遊戲技能設定複雜,需要一定練習才能掌握也有關係。
而荒野亂鬥在設計上卻並不是如此。其遊戲模式已經簡化到了極致,兩個技能、兩個隊友,一局遊戲不超過三分鐘。讓玩家完全不需要漫長的學習過程,便可以愉快地開始遊戲。但過於簡單的設計,卻也讓遊戲的深度不足。
為了彌補這個缺點,遊戲在競技分的設定上,採用了另一套規則。玩家的杯數(其他遊戲的排位分)變為了所有英雄匹配時的杯數之和。而每個英雄也擁有自己的獨立杯數。匹匹配時,系統是以當前使用英雄的杯數,來進行隨機匹配對手的,和總杯數並無關係。
這也是為何,許多玩家4000杯也能匹配到10000杯選手的原因。
而這種匹配機制,可以幫助我們快速上分。只要玩家使用杯數較低的英雄,那麼便能匹配到低等級對手,甚至直接是電腦人,上分便變得異常容易。在實際測試中,一個剛剛獲得的新英雄,隨便上個300杯都是很隨意不會吃力的。
如果你上分完全使用全新的英雄,但上分感覺吃力時,迅速換成下一個新英雄。之前艱難的上分之旅,便會立刻變得簡單起來。
當然,使用新英雄時要充分考慮英雄自身的定位。每一個英雄都有一些特定的優勢模式。寶石模式的吉恩、柯爾特,荒野決鬥中的雅琪、羅莎,足球模式中的傻大個弗蘭肯都是非常強力的。只要我們根據新英雄的特點,有針對性地選擇遊戲地圖,那上分將變成一個很簡單事情。
當下玩家擁有的英雄數量,普遍在20個上下。每個英雄上300分,20個便能輕鬆的達到6000杯左右。後期隨着玩家擁有的英雄越來越多,自身的實力也在穩步提升,直到1萬杯以前,只要有個好肝都是可以達到的。
荒野亂斗的上分模式,其實是鼓勵大家多玩不同的英雄,並不是因為只能培養一兩個主力英雄,便只能玩這幾個英雄了。對玩家來説,擁有一個新英雄不但代表選擇更多,還代表又可以愉快的上分了。別再以為自己不培養的英雄就是垃圾了,趕快用他們來輕鬆上分吧。