《明日方舟》上線一年之久,玩家心目中的"白月光",究竟為什麼難以撼動
近些年來策略塔防的遊戲一直層出不窮。儘管現在的手遊世界還是被《和平精英》和《王者榮耀》這兩款遊戲所壟斷,再加上《陰陽師》時不時的吸引着足夠的流量,策略塔防類的遊戲在其中也在求生存謀發展當中。回望整個遊戲發展史,策略塔防的遊戲可以説是遊戲界的鼻祖,儘管在當年它發揮出了自己全部的光和熱,然而面對新時代的波濤浪湧,想要真正能夠踏浪而行還是需要下一番苦功夫。
近些年來,國產出品的遊戲也呈蓬勃之勢,蒸蒸日上,儘管我國遊戲產業起步晚,發展較緩慢。但近些年來,一大批對手遊有着熱烈情感的年輕人,踏上了這一條擔負起振興產業的道路。不得不説,成績還不錯。他們以敏鋭的眼光和獨具特色的欣賞能力,構建出了一個屬於年輕人的歡樂遊戲。而其中我們將要講的《明日方舟》,則是國產手機當中的翹楚。
國產手遊之間也一定會存在競爭,但《明日方舟》如同猛虎下山之勢,在短短的時期內,就已經積累起來了龐大的流量,並在上線一年之後依然能夠保持着足夠的熱度,成為玩家們心頭當之無愧的"白月光"。 這一點讓其他遊戲廠商都羨慕不已,那麼究竟是什麼樣的品質與品格鑄就了《明日方舟》這樣一個銷量神話呢?
作品定位明確,玩家羣體足夠龐大
遊戲在市場上説白了不過也是商品。既然是商品,那就會有消費者同樣也會有競爭品。一款遊戲想要真正的在市場上屹立不倒,就必須要有自己拿得出手的特點,而這個特點也是區分本家遊戲與其他家遊戲的重點之處。
放眼望去整個遊戲市場,我們可以看到時下最為火熱的手遊,都是能夠進行聯網交互的,也就是能夠與自己的朋友一起在線上同時玩耍,這也是手遊吸引流量的一個重要手段。正是玩家們在遊戲的過程當中感受了與其他玩家的聯繫。因此,遊戲本身的內容或許成為次要更重要的,變成了一個連通器,連通的是玩家與玩家之間的關係。
而明日方舟作為一款pve的模式手遊。遊戲當中,不會與其他玩家產生交互,在這樣的前提之下,對遊戲本身的內容所提出的要求就已經被拔高到了一個難以匹敵的程度,也就是説,沒有出色的內容支撐,玩家們是不會對這一款遊戲買賬的。但明日方舟的遊戲製造商又豈是平凡之輩的,所以在創建遊戲之時野心早已展現。
在遊戲製作的主創人員方面,就已經擁有豐厚的經驗。遊戲主打"二次元"畫像,曾經擔任過《少女前線》的美術設計總監其獨到的眼光與設計風格在業內享受好評。並且那些畫師也都是騰訊大廠裏的工作人員。在遊戲設計和風格方面都有自己的見解,他們無一不擅長精美的人物繪畫。當所有人的優點結合在一起的時候,呈現給玩家們面前的將是一副完美無瑕的作品。
二次元在中國的發展也很多的淵源,一大批宅男宅女們都對二次元的作品抱有青睞之心。以二次元為載體的"b站",則是中國二次元發展最為蓬勃,也是最為廣闊的二次元基地。就算不是二次元的死忠粉,那其他的人也對二次元有着相當濃厚的興趣。在這樣的背景之下,以二次元為主題所設計出來的遊戲自然有其龐大的受眾羣體,這也是明日方舟能夠火爆全國的一個重要前提。
暢快的遊戲風格,獨特的"幹員"設計
前文我們也講到一款遊戲想要蓬勃發展,僅僅有一兩個優點還不夠,必須要全部優勢同時發力,這樣所照顧到的受眾羣體才能夠足夠多。當遊戲在不斷的調整之後走到正途之上,就能夠推動的遊戲不斷的向前發展,從而進入一個良性循環。
遊戲內容在本部作品當中顯得尤為重要。而遊戲本身的世界觀的設定就足夠吸引玩家,背景是在一個異世大陸上,玩家所扮演的是一個叫做"博士"的角色,由於一種天災的影響。大路上的人都會得一種感染病,這種感染病與天災過後留下的"源石"密切相關。患上感染病的人擁有着非常強大的力量,而這種力量,是被"源石"所供給的,儘管擁有無上的法力,但每一次使用之後都是以消耗感染者生命為代價。
因此,異世大陸上的人分為兩派,一類是醉心於無上法力的感染者,試圖通過"源石"的力量來掌控全世界。另一方則是以博士為主的反抗感染者的主力軍。他們一邊治癒善良的感染者,一邊抵抗邪惡的感染者,防止家園被攻破。
大部分時間當中,玩家所操縱的角色都是"幹員"。幹員的作用在遊戲當中就是策略塔防類遊戲擔當攻擊與防守的角色作用。遊戲到目前為止已經更新到了一百多位幹員,每一個幹員都有精美的人物立繪。這些人物立繪符合末世的遊戲背景,表情也十分到位。而且,所有的幹員被劃分為八個職業。每一個職業都有自己的特點,有負責進攻的物理傷害幹員,有負責抵抗反派進攻的重裝幹員,以及輔助幹員和醫療幹員等等。玩家需要合理的搭配隊伍。才能夠在刷副本和通關的過程當中更加順利流暢。
不過,幹員也有等級之分。首先在屬性上,不同的幹員的"星級"是不同的,同樣,星級也是固定的。有的幹員是稀有的六星級,那麼這個幹員在戰鬥中發揮的作用那自然是無與倫比。基本上出征帶上一兩個六星級的幹員闖關刷副本毫無壓力。
但遊戲當中更加常見的則是三星級和四星級的幹員。雖然星級不如六星級高。但幹員本身同樣也是可以進行升級的。幹員精英化之後,可以解鎖天賦和技能,玩家們可操作的選項就變得更加豐富了。這一點也是遊戲的精心設計之處。有難度,也有樂趣,更加側重於養成,這樣與玩家之間的黏度就會變強。玩家們自然會越玩越愛玩。
遊戲進度循序漸進,戰鬥精彩紛呈
《明日方舟》這一款遊戲在本質上是與塔防類相似的。但和傳統的塔防類遊戲又有明顯的不同。區別之處就在於我們剛剛所講的遊戲參戰角色也就是"幹員"能夠在戰鬥中升級。在升級的過程當中獲得全新的技能。因此,遊戲當中最關鍵的一環就是玩家們如何配置自己的幹員。
不同的幹員擁有不同的技能,玩家做出指令之後,相應的幹員就會釋放技能。技能的釋放是在整張地圖上展現的。因為建模比較華麗,玩家們也能夠在手機屏幕面前一覽無餘精彩的技能釋放。
遊戲的戰鬥機制設計的也非常合理,只要能夠保證自己在擁有足夠的防禦值的情況下儘量多的消滅敵人則就能夠獲得戰鬥的勝利。在新手玩家剛進入遊戲的時候,官方也會手把手的教導玩家該如何在一張地圖上合理的站位。站位的重要性有的時候後能在自己和反派呈膠着狀態的時候讓局勢有利於自己。也會教導玩家如何用資源來強化自己的幹員,包括如何讓幹員充分發揮自己的屬性特點。
作為一款手遊,而且還是pve模式的手遊。抽卡系統自然是不能夠少的。《明日方舟》在這一方面做的也相當不錯,摒棄了華而不實的特效,每一次抽卡都相當的簡潔、乾脆。抽取到的內容也讓玩家們一目瞭然。正是這種簡潔的風格,讓玩家們甚至愛上了抽卡,儘管這樣"氪金"比較嚴重,但這也是遊戲的有趣之處所在。
到了後期,副本獲勝的關鍵更加依賴於玩家的經驗和直覺。反派的怪獸血量越來越厚,移速越來越快,攻擊力也越來越高。雖然自己在抽卡的過程當中擁有了讓人羨慕的"六星"幹員,但這也並不代表着一定能夠順利通關。同樣,遊戲更加側重的是玩家們的策略如何展現。這樣一看,遊戲的平衡性做的是相當不錯,沒有完全讓"氪金"代替了遊戲的全部,這樣的良心作品的確擔得起玩家們的喜愛。
《明日方舟》在去年上線,至今也已經將近一年半了。這一年半之中,有人離去,有人加入。不變的是遊戲始終在更新。遊戲工作室的誠意足夠,每一次都會認真的聽取玩家們的意見,特別是在UI的改善方面,基本上每一次更新都會有較大的變化。作為國產遊戲當中的翹楚,它值得玩家去仔細品味。