三國志11:為何很多人破局在望卻不打了?除了沒挑戰,還另有原因

對於三國志11這款經典單機遊戲,我們總會發現一個非常有意思的現象,那就是一旦遊戲進展到一定程度,特別是天下局勢非常明朗快要破局的時候,不少小夥伴們紛紛都會反饋:瞬間感覺遊戲索然無味,很多人甚至會直接棄檔重開。

那麼,為什麼會出現這樣的一種情況呢?明明快要一統天下了,破局在望卻產生一種對遊戲“不愛了”的感覺!個人分析認為,主要有以下這4個原因,看看大家是不是也是這樣的覺得的。

一般來説,遊戲越到後期,我們會發現對手往往越弱,就算是前期再厲害的勢力,往往到這個階段也都是處於被玩家打殘的處境之下。這些勢力下能被挖的人才幾乎也都被挖光,能打的也是越來越少,野戰往往很難敵得過玩家勢力的名將天團,一觸即潰,基本都是會被吊打。所以這樣的情況下,對於玩家來説肯定是一旦挑戰性都沒有,從科技到武將都能完虐電腦,這個階段的操作基本上平推就行了,甚至還可以託管給電腦來操作,自己看戲!

既然遊戲此階段的對手太弱,那麼無疑對於玩家來説,操作上面也沒啥太大要求,也完全不需要什麼講究。像排兵佈陣啥的,肯定也不需要考慮太多,此時我們往往也會發現,遊戲的主要操作也變成了不停的收割敵方部隊,攻城城池,開發設施,俘獲並登庸敵將。這個階段的操作也變成了一個固定的循環操作,確實有些無聊!

在老版本後期史實劇本之下,我們會發現越是到了遊戲後期,越是枯燥,因為遊戲後期,各種名將人都沒了,相繼過世。雖然手下掌握了遊戲的大部分武將資源,但是拿得出手的超級武將也只有寥寥數人,這樣的情況相信大家在225年《南蠻征伐》這個劇本中深有體會。所以此時的遊戲戰場往往顯得很是平淡,玩家也很難體驗到前期劇本各種頂尖名將的精彩較量,因此很多人一旦看到快要破局,也會想到要棄檔!

三國志11是一個非常開放性的遊戲,除了遊戲固有的劇本之外,還有眾多玩家自制的mod,另外再配合上sire這樣的輔助工具來調配各種模式,所以也造就了遊戲花樣繁多的玩法。對此,很多人在某一個檔也不會非要打到遊戲最後一刻,往往一看到大局已定,就會選擇嘗試其它玩法或劇本。

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