《荒野亂鬥》國服也開了很久了,從目前的玩家反響來看,玩這個遊戲的玩家還是很多的(實際上,TX家這麼大手筆的廣告,不火都難)。雖然這個遊戲的國際服早在一年多以前就已經上線了,不過因為種種原因,國內的玩家接觸這個遊戲的並不是很多。
也許正因如此,S家這款相對來説比較劃時代的產品(在他們之前應該還沒出現過這種輕量級競技MOBA+吃雞定位的手遊),上線國服之後的玩法反饋還是很正面的,尤其是短平快節奏體驗,讓如今越來越快節奏生活的玩家們能夠在極短的時間體會到遊戲的樂趣。不得不説,S家的策劃還真是一陣見血,永遠能get到玩家市場的剛需。
扯了那麼多,正式進入主題。《荒野亂鬥》目前主流的玩家羣體還是在萬杯左右,按人手20個左右的英雄計算的話,每個英雄的杯數都在500左右也是常規的。實際上,英雄在500杯才算是進入了這個遊戲的中間領域,目前的頂級玩家都在單英雄1000杯出頭的的樣子。
換句話説,單英雄500杯其實是一個從新手走向高階玩家的開始,這個階段也是最“龍蛇混雜”的階段,常規一點的玩家基本都能打到這個層級,也就導致了玩家水平其實很難拉開,不少500杯的玩家大多還是懵懵懂懂的狀態,僅憑着一腔熱血往前衝,還沒有正是接觸到《荒野亂鬥》比較高階的策略、配合打法。
500杯的玩家尚且如此,更何況《荒野亂鬥》其實還有這大量500杯以下的玩家(毫不知恥的説,我就是其中之一),這些玩家只有少量是像三哥這樣空有一身本領單並沒有多少時間去花在遊戲上的玩家,更多的是完全搞不懂遊戲機制、玩法和內容的純小白。本期內容,也就是針對這部分人而寫。
《荒野亂鬥》目前有38個英雄,大致被分成了射手、輔助、坦克、戰士、投彈手、刺客等主流職業。當然,荒野亂鬥不同於主流的MOBA遊戲,這種分類其實也並不算是十分精確,不過對於界定英雄的玩法和屬性來説,已經足夠了。
這些定位中,射手一直都是熱門的選擇。從250杯的柯爾特到3000杯的阿渤,這種遠程的、高輸出的英雄一直都是玩家的心頭好。但真相往往事與願違,玩家們喜歡這種手長高輸出的職業,實際上卻很難駕馭。基礎屬性在賦予它們高輸出的同時,也讓它們輸出的穩定性、自身的存活率成了比較難以解決的問題。
所有喜歡玩遠程輸出的玩家,永遠都在面臨着如何在輸出和生存之間做出平衡的處理,更進階一些的則會考慮如何將輸出最大化。這就要涉及到走位、拉扯、預判等比較高一階的操作了,對於很多連遊戲玩法、內容和模式都沒摸清的小白們來説,這簡直就是難以跨越的障礙。
三哥也是從這個階段過來的玩家,尤其是當初在國際服征戰之時,因為高額的延遲,玩射手類英雄更是苦不堪言,很難打出讓自己滿意的效果,但後來三哥發現,對於無法做出精細操作或者不知道怎樣精細操作的玩家來説,拋棄射手職業,簡單粗暴地上手坦克、戰士甚至輔助,其實是更好的選擇。
既然沒辦法去打輸出,那還不如退位讓賢,去玩一些能抗能打,為團隊做貢獻或者支援隊友的坦克、輔助角色,在熟悉了整個遊戲的玩法和模式,以及很多英雄的特性之後,再去嘗試着選擇手長、輸出足夠的射手類英雄,才是正確的道理。
尤其是很多刺客類的英雄,在玩法和操作上的要求會更高,比如莫提斯,很多新手玩家往往都是三段位移上去,有去無回。只有正確理解這個英雄的出手時機,出手位置,才不至於做出這種無腦的操作,而這一切都是建立在足夠了解這個遊戲的基礎之上。
所以,對於新手或者對遊戲不熟悉的玩家,三哥最大的建議其實還是不要好高騖遠,像射手、投彈手和刺客這些英雄,其實都是需要很高的操作要求的,不熟悉遊戲的玩家很難拿駕馭,不如多玩玩坦克、輔助、戰士類,多熟悉遊戲中的玩法和英雄特色。
而且,類似弗蘭肯、雅琪、格爾、波克這些英雄,玩法上也並不欠缺,強度也足夠;尤其是上個賽季的手冊英雄格爾,這個賽季的表現更是封神,有着第一輔助的風頭,甚至隱隱已經突破了輔助的次元壁,輸出的能力直逼射手,而相對應的卻是比射手低很多的操作要求。