我自己從打野轉到玩中單之後,我對輔助的選擇有了比較新的理解。
我們就單談論孫臏這個英雄,無論是幾個版本之前孫白楊的強續航陣容,還是以前比賽常用的雙戰邊配孫臏,這些都是以孫臏為絕對核心的體系陣容,毫無疑問,孫臏就是一個經典的體系英雄。一個成型的孫臏轉線快,團戰強,還有很強大的反打能力,是一個非常強大的陣容核心。
然而,事實上在路人局中拿孫臏是很需要陣容配合的。這一點在我玩扁鵲以後深有體會,看似扁鵲這種強續航中單和孫臏理應適配度極高,實則孫臏往往不是我心中的最優解甚至不是較優解。
首先來説,扁鵲留人能力差,帽書成型前輸出和奶量都非常不足,而孫臏有着和扁鵲一樣羸弱的前中期,又不能為扁鵲提供任何留人能力,只能靠二技能峽谷相對論來追人。
還有就是,孫臏雖然較為靈活,但是畢竟是軟輔,孫臏陣容適配的雙邊就算不是雙戰士也得是坦邊+射手,拿出射手的陣容最好對抗路是坦邊,並且後排有一定自保能力。因為孫臏注重的是拉扯,如果陣容太脆直接被人傷害灌死那孫臏就沒用了。同時,孫臏也缺乏控制,如果敵方陣容核心是以後排輸出為主,隊友得補點先手控制去切他們。
那麼如果在我拿扁鵲的時候隊友拿出了孫臏,就很需要打野和邊路補充出前中期能力,坦度和控制,最好再有一定的續航。例如拿白起+橘子,或者豬八戒+趙雲這種陣容,我就會很舒服。反之,打野拿個李白韓信配上邊路李信老夫子,想都不要想,拿出來這把就要守家。
以前我在玩前期強勢打野的時候總認為,孫臏前期反野幾乎沒作用,所以隊友拿孫臏我總會拿一個發育的打野拖成型期,但是現在看來,一個前期強勢的打野才能幫助孫臏度過弱勢期,進入中期瘋狂抱團轉線的節奏,拿出強勢打野不一定要在前期壓死對面,有的時候拿前期英雄也是為了野區抗壓。
前邊説了這麼多我對孫臏的理解,由於我自己不會玩軟輔,所以我的理解都是基於我隊友拿孫臏時我的感受,那麼現在就來看一下這局。
這個陣容就簡直是把孫臏的缺點無限放大,首先孫臏需要的陣容坦度就沒有,甚至是脆的離譜(呂布再出肉也是個呂布),其次也沒有強續航,也沒什麼先手控制能力,更沒有前期英雄來幫孫臏成型。
不光沒有前期,這五個中後期英雄拿出來結果註定就是一個都發育不起來,中期團起來雙C兩個大脆皮直接被趙雲一套送走…
一般來説我們路人局都是以雙核陣容,最多三核陣容為主流,你這五核陣容…每個人都是核心,就相當於每個人都不是核心,誰也吃不到錢,別的不説,就衝16分鐘你家一個神裝的都沒有,這局這陣容拿的就絕對失敗。
這局就算不拿坦克,換個橘子打野,馬超邊,中路補點帶控制的工具人,孫臏都是可以盤活的。但是這陣容真是一點救都沒有,如果你是四五樓拿的孫臏那真是你的問題,你隊友估計野區炸穿了都快氣死了,你還感覺自己SVP全是隊友不行才輸遊戲的呢…
如果你先手拿孫臏,同理,那就是你隊友腦子不好,歸根結底這局你家誰後手拿的英雄誰估計多少沾點nt。
軟輔佐比硬輔佐沒有那麼顯著的抗直接傷能力,但軟輔佐所具有的功能性是硬輔佐所沒有的,具有孫運輸系統217919.;舉個例子,孫運輸設施的技能在短時間內提升了移動速度,這是不對的孫笏的生存能力得到了提升,一定程度上影響了敵人的攻擊節奏。19.技能控制團隊從一個技能控制範圍到一個技能控制範圍很重要。
可以很好的撤退到一個技能控制範圍。這個技能可以進一步降低敵人的魔抗。對於自己的法師來説,擴大了他們的輸出能力。二技補充附近友軍受到傷害的盾,提高移動速度,提高友軍的輸出能力。這個技能追擊和掩護隊的撤退也很強。這是孫儷的最具特徵的技能之一。三個技能的範圍很大。如果在團體戰中命中多個敵人的話,可以沉默地減速敵人的對手。相移降低敵人的輸出,為自己的英雄作出非常好的輸出條件。
在團的對面爆炸突發臉部,一個範圍有空間沉默減速加打擊上面;二技能加速冷卻減。進一步推動隊友頻繁旋轉的支援。這是普通硬輔沒有的強大功能力,而且沒有無用的英雄只有無用的召喚師。怎麼了?冷門英雄怎麼了?一部分玩家的手有同樣的效果。沒有什麼值得一看的。