原神:班馬宵葉 高命宵宮機關槍的最速循環

作者:NGA-NicolasKAI

托馬由於搶反應現象和非遠程掛火的限制,對胡桃的輔助能力受操作限制高,但對於同為火C的宵宮來説,似乎缺陷並不明顯,尤其是對於純色隊中,如果點出6命可以平替鍾離的位置。但是除此之外,托馬大招的持續傷害對於宵宮來説遠大於胡桃——

因為對胡桃來説,需求的是托馬的盾量和6命拐,但是對宵宮來説,托馬的Q範圍傷害卻是穩定的宵宮大招觸發器。雖然宵宮大招作用對於0命不明顯,而且追憶套吸能嚴重。

但是對於飛雷高命宵宮來説,托馬的持續觸發器不光意味着宵宮可以持續打出大招傷害,也意味着可以不停觸發4命減CD效果,如果大招前置,加上足夠的能量,那麼還可以確保追憶套觸發的同時始終維持飛雷弓3層效果,而且,本來40秒的雙循環軸將被大大縮短。

同時,托馬火系高產球給了班尼特宵宮充能的條件,能確保快速循環的同時班尼特能量足夠每輪都可以放大。

要充分利用起托馬護盾對宵宮減CD的作用從而縮短循環,就要保證在儘可能最大吃拐率和儘可能最高護盾覆蓋率的前提下做出滿足前置宵宮Q接充能足夠宵宮開出追憶的15能量。故而,可以利用托馬宵宮充能困難的特點,做出一長一短雙循環軸。

萬班是隊伍的核心拐,風套減抗要吃滿就必須放在宵宮開E前減抗,而班尼特的加攻則可以提前釋放,利用火殘留加攻來達到使宵宮全程吃到攻擊buff的目的。在保證這兩點的基礎上,護盾覆蓋率、輔助聖遺物、輔助武器依次考慮並實戰測試。

最終,得到了宵宮純火隊的最速循環軸。

循環方式為開局宵宮先放Q接班尼特QE,接托馬EQ,接萬葉或砂糖減抗,再接宵宮輸出,同時托馬觸發減CD,宵宮E結束後接班尼特QE,接托馬E,接萬葉或砂糖減抗,接宵宮輸出,E結束後宵宮繼續開Q進行下一輪循環。

一長一短雙循環包括操作誤差在內的時間約為32秒,比40秒軸長縮短了20%,同條件下DPS粗算約提升20%以上。

循環中兩次班尼特的E都可以省掉來壓縮循環,但是省掉以後班尼特的充能壓力增加,需要更高的充能效率才能達成完美穩定充能,因此場地產球少的場合並不適用。

隊伍圍繞高命宵宮配置,必要的配置為4命以上宵宮,非必要推薦有的配置包括班尼特1命(56命)提升輸出,托馬126命提升護盾持續和輸出,如果使用萬葉則推薦蒼古,使用砂糖則推薦討龍。

每次雙循環中的一輪循環可以穩定吃到武器BUFF,風系角色不開大,節約循環時間,只起到減抗增傷的作用,需要聚怪的場合使用萬葉,單體場合萬葉砂糖都可以備選。

雙循環的循環軸和配置圖

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