楠木軒

王者榮耀:野區進行大調整?資源點雖變多,反野英雄卻遭削弱

由 嶽洪秀 發佈於 科技

王者榮耀之所以能夠成為當前最為火熱的手遊之一,那就是因為這款遊戲在可玩性上面,是非常高的。從英雄到皮膚,再到裝備等等。這些都是遊戲當中,十分重要的東西,而設計師保持着不斷的更新,讓我們在遊戲當中可以獲得很多的新鮮感,所以這也是我們體驗這款遊戲的樂趣所在。

設計師也在不停地為大家,更新遊戲當中的內容,爭取讓大家獲得更多的新鮮感。近期官方放出了一條關於野區改動的新聞。王者榮耀當中的打野位,確實是比較辛苦的,不但要找機會去gank,還要去找對自己的刷野路線,有時候還要進入別人的野區去反野,可以説,玩打野的頭腦必須要清晰才行。

設計師也針對野區,進行了很多的改動。首先就是關於野區資源的分配。因為野區資源並不是打野一個人吃,有時候自己隊友也會一起來吃,但是這對於打野來講,是很傷的一件事情,除了經濟之外,前期的經驗也是相當重要的。於是設計師調整了野區的一些經驗以及經濟。

像在河道旁邊的三角草那裏,會出現一個全新的野怪,一方面可以讓邊線的人去打,一方面可以讓這個地點,成為一個被入侵的地方,因為這裏的地形將會進行改動,看來這個位置,將會成為一個非常關鍵的地方,有可能在收完野怪之後,還能進行一波gank,同時會讓大家對於打野的路線,進行一定的更改。

在新增加了一個野怪的情況下,那麼自然是要將野區的經濟,進行一定的平攤,不然的話多一個野怪,無論是經驗還是經濟,提升的還是太多了。不過這一次的平攤經濟,也有很多有趣的地方。首先就是,一些野怪經濟的調整。距離自家比較近的野怪,在經濟上面會獲得提升。但是那些容易被入侵的地方,經濟則會下降。

就像新出現的三角草野怪,因為只需要從河道拐過去就可以入侵了。所以在經濟上面給的是最少的。而藍buff和紅buff,在地形上面都有着一定的調整。總的來説,現在想要入侵野區,變得比以前更困難,且收益也會更低了,想要高收益的話,必須要深入才行,這對於玩家們來説,也是一個很大的考驗,不知道大家如何看待呢?