體驗服6.2日,虛榮系統再升級,呂布加強,榮耀戰力規則改版

大家好我是指尖,體驗服6.2日更新,對各項社交系統進行了優化,一起來看看吧。

個性戳戳
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全新的社交互動,上線後即可獲得50個個性戳戳道具,領取後可以自己設置位置,之後可以在組隊界面、選將界面、加載界面使用,緩解在longding界面中和等待的過程中無聊的問題,但這個東西的出現也的確挺無聊,跟加載界面中的打氣一個效果,實用性沒有。

體驗服6.2日,虛榮系統再升級,呂布加強,榮耀戰力規則改版

如上圖所示,設置好之後,按住隊友的半身像即可觸發新道具,3秒的冷卻,你可以隨意戳你的隊友,但具體怎麼表現,還是要等到進遊戲中去體驗,不過好像沒人對這個感興趣吧。

皮膚圖鑑升級
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哎,看到這個東西不知道是什麼心情,皮膚圖鑑的出現,是為了吊起玩家的虛榮心,讓缺一的皮膚補滿,讓皮膚少的去多買,無形中給玩家造成了心理壓力,也會迫使一部分虛榮心強的,或者強迫症患者去多買皮膚,如今又增加了皮膚等級,簡直離譜。

説白了,皮膚圖鑑從一個不點進去看不到的東西,變成了你不點也能跳出來讓你看的榮譽,你可以獲得榮耀稱號,可以在主頁中進行擺放,甚至可以在聊天窗口展示出來,這意味着什麼不言而喻了吧。

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這些花裏胡哨的東西,無非是提起來玩家們買皮膚的慾望,真的是無所不用其極了,我 已經準備好未來野怪皮膚,個性地圖的出現了。

受擊提示
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這個功能倒是比較好用,借鑑了槍戰遊戲中的受擊方向,有的時候在局內趕路會拉地圖,自己捱打只有微弱的紅光提醒,或者通過音效上來感應,有時候不注意切回來鏡頭已經涼了,而新的受擊提示可以減少這個概率,讓你提前發現敵情,從而快速做出應對。

這個調整還是不錯的,起碼能看到,平衡策劃們把我們沒想到的細節都做出來了,點贊。

呂布加強
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視野上的加強,呂布在正式服中,使用大招之前可以看到戰場的情況,但是鬆手之後視野會回到英雄的本身,而在調整之後,視野會停留在大招落點的位置,同時鏡頭拉伸,讓英雄本身和落點的位置都能看清,同時落地後的震感以及視覺反饋會更加強烈。

簡單的一個調整,直接改變了一個英雄的手感,或者説遊戲體驗,如果策劃們都把心思放在這上邊,我不信誰還説王者想要卷錢跑路。

榮耀戰力改版
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把英雄的戰力分數用顏色來進行劃分

0-2500戰力:默認顏色

2500-5000戰力:藍色

5000-7500戰力:紫色

7500-10000戰力:橙色

10000以上戰力:紅色

當然了,這個調整隻是視覺上的表現,這次的戰力改版還對戰力分數的規則進行了調整。

1.戰力加速

舉個例子,當你最高戰力10000時,那麼在戰力達到10000之前,每次對局都會增加1%的戰力,每5個 同戰力英雄可提供1%的加速效果,簡單來説,如果你有 5個英雄的戰力達到了10000,那麼這10個英雄在戰力達到10000之前,會有2%的戰力加速,15個英雄就是3%,20個英雄就是4%。

2.戰力保護

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英雄戰力達到當前段位的上限,那麼會在本局輸掉之後觸發戰力保護,本局不扣表現分,但同時取消戰力保護,下一場比賽贏了,再次獲得戰力保護。

簡而言之,下個賽季擁有高分英雄時,當你想要重新上分,那麼迴歸最高分數的速度就會更快,對那些衝戰力的玩家來説的確是個好消息。

以上是本次體驗服更新的內容,歡迎評論區留言討論。

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