楠木軒

傳奇IP二十年:“網遊鼻祖”拓寬邊界迎接未來

由 伯國平 發佈於 科技

編者按:從一款遊戲到一個市場的品類,從端遊手游到一個擁有6億用户的著名IP,《熱血傳奇》的二十年,也是濃縮中國互聯網發展的二十年。盛趣遊戲的二十年,也是中國互聯網波瀾壯闊的二十年。

2000年前後,一家韓國遊戲公司帶着一款已在韓國發行的遊戲來國內尋找合作方,被盛趣遊戲(原盛大遊戲)一眼相中。盛趣遊戲拿下了這款遊戲在國內的代理運營權,並很快上線了端遊產品《傳奇》,***絡遊戲的大幕就此開啓。

20年過去了,在盛趣遊戲的澆灌下,《傳奇》從一款遊戲成長為一個擁有6億粉絲受眾的IP,並衍生出了傳奇類產品這一獨特的遊戲品類。目前,國內傳奇類遊戲的市場規模達到數百億元,歷經20年而長盛不衰的傳奇IP,成為了國內最具價值的遊戲IP之一。

傳奇的故事

在***絡遊戲領域,《熱血傳奇》有着“端遊鼻祖”之稱。

2001年7月14日,盛趣遊戲(原盛大遊戲)以30萬美金獲取了《傳奇》在中國的獨家代理權。同年9月28日,《傳奇》在中國正式開始公測,為中國大規模的網絡遊戲時代開啓了大幕;2002年7月,《傳奇》正式更名為《熱血傳奇》,隨後同時在線人數達到70萬,成為世界上規模最大的網絡遊戲。今年9月28日,《熱血傳奇》將步入進入中國的第20個年頭。

“20年前***絡遊戲才剛剛起步,所以那時候出現的《熱血傳奇》,開創了中國的網絡遊戲時代。現在我們回過頭來看《熱血傳奇》,它的歷史地位確實是當之無愧的,具有標杆性的意義。”盛趣遊戲副總裁譚雁峯表示。

在譚雁峯看來,在產品層面和IP兩個層面,《熱血傳奇》的確對國內遊戲產業有很多開創性的貢獻。

“以前遊戲產品都是以銷售光盤安裝為主,《熱血傳奇》是國內第一個可以在網吧完成在線充值點卡的遊戲產品,這種銷售模式被業界定義為開創網遊經濟的功臣,到了2005年前後,《熱血傳奇》又率先從點卡模式變革為永久免費模式,這也給國內遊戲行業的商業模式帶來了重要變化。”譚雁峯表示。

在IP層面,譚雁峯認為,盛趣遊戲一直對傳奇IP保持開放態度,公司與很多遊戲公司的合作模式也是開創性的。這不僅對後來傳奇類遊戲的發展壯大產生了影響,也對整個遊戲行業的繁榮興盛起到了一定的推動作用。

不只是在端遊時代,移動遊戲時代的傳奇IP依然表現出相當強的活力。2015年8月,《熱血傳奇手機版》正式公測,遊戲上線後迅速拿下iOS免費榜及暢銷榜雙榜第一,取得最高月流水近7億的成績,成為當年最成功的手遊產品之一。

今年以來,盛趣遊戲啓動了《熱血傳奇》原生雲遊戲項目,成為首個試水原生雲遊戲的網遊產品;2020年5月28日,《熱血傳奇懷舊版》公測,2020年9月8日,該產品正式登陸騰訊WeGame平台,面向更加年輕的用户羣體,遊戲預約人數超過23萬。

傳奇IP的傳奇故事依然在持續。

超長生命週期的秘密

近年來,隨着遊戲品類的不斷增加,遊戲產品的迭代越來越頻繁;尤其是移動遊戲時代,遊戲產品的生命週期越來越短。然而,傳奇作為一個擁有20年曆史的經典IP,其衍生開發的各類遊戲產品至今依然有着不低的熱度。

“確實,傳奇遊戲的生命週期在遊戲行業裏是比較少見的。我們的傳奇手遊2015年上線,到現在已經5年時間,每年的流水還能超過10億。”譚雁峯認為,傳奇IP之所以能擁有超長的生命週期,與遊戲產品本身的特徵以及盛趣遊戲的付出密不可分。

“從核心玩法來看,傳奇遊戲本身就具備經久不衰的魅力,遊戲中的職業搭配豐富,有比較強的競爭性,還有裝備的產出機制,都是非常吸引人的。”譚雁峯介紹,傳奇遊戲的這些特點經過了市場的檢驗,得到了用户的認可。

從產品層面來看,譚雁峯介紹,在端遊時代,大多數遊戲產品都是用一個客户端,只是不斷升級更新版本,但《熱血傳奇》另闢蹊徑。

“在過去20年裏,我們一直在做技術創新。20年來傳奇IP開發的不同玩法的客户端超過10個,比如《傳奇歸來》、《傳奇永恆》等,通過多款端游來滿足不同用户的需求。用户的需求並不是完全一致的,有差異化產品提供,用户就能夠找到自己想玩的內容,然後持續玩下去,這也是我覺得很重要的一點。”譚雁峯説。

“一個明星要一直火,只有短暫性的話題是不夠的,他需要更多新作品出來;遊戲也是一樣的,作為一個IP必須不斷有新產品出來。”譚雁峯表示。

“傳奇IP在盛趣遊戲這裏發展壯大,既有偶然,也是必然。”譚雁峯認為,傳奇IP出現的時間段有偶然性;但由於遊戲本身具有顯著特色,再加上盛趣遊戲的大量投入,其發展壯大其實是必然。

“盛趣遊戲當年是第一家在納斯達克上市的純遊戲公司,《熱血傳奇》又是公司的主力產品,所以公司對它一直是細心呵護。另外,公司為傳奇IP投入了大量資源,當年國內有很多遊戲公司代理了韓國遊戲產品,但只有盛趣遊戲收購了上游IP源頭企業,對於一個好產品、好IP,我們有不斷投入的決心。”譚雁峯表示。

當然,傳奇IP給盛趣遊戲帶來的回報也相當豐厚。相關數據顯示,目前傳奇類遊戲的市場規模已經高達數百億元,其中,盛趣遊戲作為傳奇IP源頭,產品及收入規模均佔據龍頭地位。

重視用户聲音

傳奇遊戲在國內發展壯大的過程中,許多忠實的老玩家一直伴隨着遊戲成長,傾聽這些玩家的意見是非常必要的。在遊戲產品的開發運營中,盛趣遊戲就始終非常注重與用户溝通交流。

據瞭解,《熱血傳奇》上線早期,盛大遊戲創始人陳天橋曾親自做客服,直接與玩家溝通交流。

2015年前後,移動遊戲逐漸崛起,端遊改手遊開始盛行,盛趣遊戲也早早開始了準備工作。

作為一款擁有極長曆史的端遊產品,早期的《熱血傳奇》非常簡單,不僅沒有“任務”,沒有“尋路”功能,甚至連個像樣的新手引導都沒有。到了移動遊戲時代,用户羣體除了當年的端遊用户外,還有很多未接觸過《熱血傳奇》的新用户。因此,這些基礎功能的缺失,可能是手遊用户難以接受的。

為了弄清楚到底要添加哪些功能,怎樣添加才能讓新老玩家都接受,盛趣遊戲聯合媒體開展了用户調查,收集到了超過5000份玩家給出的真實有效且具體的意見和期望。

調查顯示,部分玩家更注重畫面的質感及熟悉感,部分玩家更關注玩法,還有一些玩家更注重遊戲的爆率。最終,盛趣遊戲製作團隊針對玩家的需求進行了更進一步的開發和研究,製作出了後來大火的《熱血傳奇手機版》。

今年4月,盛趣遊戲又在老用户的強烈期盼下,推出了《熱血傳奇懷舊版》,其產品基本還原了20年前最經典版本的樣子,甚至連收費模式也改成了最初的時長收費制,受到用户歡迎,遊戲開服當天即追加了4組服務器。

傳奇IP在國內發展的20年間,中國遊戲市場、玩家都發生了顯著變化,遊戲產品也需要根據市場變化進行調整,以適應新時代的發展需要。用户的參與,讓傳奇IP始終保持着旺盛的生命力。

開放拓展傳奇IP邊界

作為一個擁有20年曆史的IP,傳奇遊戲產品深刻地影響了國內遊戲市場、企業以及玩家,傳奇IP的巨大價值毋庸置疑,但對於傳奇類遊戲產品的未來,行業內外長期存在一些不同的聲音。

有一種觀點認為,隨着遊戲品類越來越豐富,願意玩傳奇類遊戲的人會逐漸減少,傳奇類遊戲的市場也會逐漸萎縮。

譚雁峯並不認同這種觀點。“我認為恰恰相反,傳奇類遊戲的市場其實是在不斷增大的。”譚雁峯迴憶,盛趣遊戲剛開始做《熱血傳奇》不久,有一天的流水達到了1000萬元,團隊就十分高興;但如今面對一天數幾千萬元的流水,大家反而覺得只是達到了預期。顯然,傳奇遊戲的市場規模是在不斷增大的。

從用户層面來看,據瞭解,盛趣遊戲傳奇類產品的用户中,90後、95後佔了很大部分。“我們現在的用户年齡構成,跟外界想象中的可能不太一樣,以前很多人覺得傳奇類遊戲是80後、85後玩的,但其實現在遊戲裏有相當大比例的玩家都是年輕用户,説明年輕用户也喜歡這樣的玩法。”譚雁峯表示。

從傳奇遊戲產品角度來看,市場萎縮似乎也是個“偽命題”。譚雁峯介紹,以前只有盛趣遊戲在做傳奇遊戲產品,但現在整個行業都在做,傳奇帶來的收入增加了很多,整個市場規模在不斷增加。

此外,隨着遊戲產品的融會貫通,傳奇遊戲的邊界正在慢慢模糊。“現在一些非傳奇類遊戲產品結合了傳奇的玩法,也很有意思。整個遊戲行業在持續創新,只要創新的步伐是吻合用户需求的,我認為傳奇類遊戲就可以繼續繁榮下去,而且比現在更繁榮。”譚雁峯説。

繼續開放,不斷擴大傳奇IP邊界,這也是盛趣遊戲目前執行的策略。只有開放才有更多內容,才能吸引更多用户,因此盛趣遊戲從一開始就保持開放和共享的心態。

近年來,盛趣遊戲陸續將傳奇IP授權給多家遊戲公司。“其他公司能夠從自己的角度,對傳奇IP做一些有意思的開發,所以如果他們有比較好的方案和方向,我們也願意把傳奇IP分享給大家,現在整個行業並不只有盛趣在做傳奇遊戲,而是形成了百花齊放的局面。”譚雁峯表示。

除了遊戲,近幾年來,盛趣遊戲圍繞傳奇IP進行拓展,相繼開發了基於傳奇IP的小説、漫畫、影視等周邊文化產品。盛趣遊戲希望,通過這些豐富傳奇IP的產品鏈條,不斷拓寬傳奇IP的邊界。

(知藍)