《俺來當英雄》冒險單機地牢類手遊,急需改進的七點問題

《俺來當英雄》這遊戲還是挺好玩的,就是難度越來越高,金幣越來越難刷,而且經常一進圖,周圍3~4個都是高攻高血的怪,只能退出重來。

《俺來當英雄》冒險單機地牢類手遊,急需改進的七點問題

不過《俺來當英雄》這遊戲有幾個急需改進的問題需要説一下:

1,搞那麼多元素炸彈幹什麼?傷害還和普通炸彈一樣,升級金幣還多。是不是炸不同元素怪有加成?建議取消了,直接換成高級炸彈。

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2,遊戲中金幣的問題,支線打了幾次後,難度突破天際,我想問問,金幣來源除了主線支線還有什麼?建築的一、二十金幣就不用説了,看廣告還不是都給金幣,大多數是蛋,給金幣的時候大多數只有500,1k的幾率好少。總得來説,支線打幾次之後,金幣就不好刷了,各種建築要金幣,裝備道具升級要金幣,哪來那麼多金幣?這是逼氪嗎?

3,buff和dbuff,能不能出一個長按角色,顯示當前身上的各種buff和剩餘回合,還有,這個回合是怎麼判定的?

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4,建議把工具和裝備分開。揹包是不是太小了?100鑽就開2個位置,200鑽就12個位置,就你這鑽石獲取機制,等攢夠這麼多鑽石,都不知道開出多少製作了,不説裝備和藥水,單單各種工具就要佔4格,還有燈、繩,這就6格了,如果還要備着各個地圖的雕像要的各種果子、胡蘿北什麼的,根本不夠用。

然後你覺得各種第4格裝備欄的道具有什麼用?一般撿的直接裝上,要是一次出現好幾種,只能挑一種裝,真的是逼死強迫症。

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5,固定數值的裝備和百分比的裝備,遊戲程序師是不是偷懶?是不是覺得這樣會顯得裝備種類多?能不能在裝備上多花點心思?本來揹包就小,你還分出2大類裝備,我們換裝還要切計算機算?這還是在沒有buff的情況下。

你就不能在固定數值之外再出點有特殊效果的裝備?例如附加多少元素傷害,吸血,吸能量,強化防禦,強化攻擊,強化血量,先手,防反擊什麼的?

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6,能不能讓同種裝備可以增加耐久呢?拾取直接疊加耐久,或者使用後疊加耐久?一件裝備本來耐久就不多,最噁心的是一身高級裝,遇上偷竊怪,沒炸彈只能平a,然後看着裝備一件件被偷走,是真的很噁心人。

7,建議取消偷竊怪,再者遊戲沒有存檔,卸載重下就重新開始,就很煩。最後你對《俺來當英雄》冒險單機地牢類手遊,急需改進的七點問題怎麼看?歡迎留言評論加關注!

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