第五人格:官方“讀不懂”玩家們的心思,估計再也不敢“亂動”!
官方時不時就會調整遊戲裏面的一些東西,結果自然是有人歡喜有人憂,畢竟求生者和監管者之間本來就是“非對稱”的狀態,難免會造成“失衡”,從而引發巨大的爭議。就拿共研服的天賦改動來説,官方的目的是提升求生者的容錯率!
但監管者玩家對此表示不滿,吐槽説監管者不配贏?其實不然,官方一直以來都按照後台統計數據的情況來決定修改的方向,可惜的是玩家們很難看到,更多的是根據自身平時打比賽的感受來判斷,加上每位玩家的段位和技術也有所區別!
導致想法和心態各有不同,這就是產生“矛盾”的原因。在這裏,也挺心疼官方的,因為策劃人員絞盡腦汁地想着平衡雙方陣營,但難度極大,基本上是不可能完成的任務,所以競技類遊戲的對抗爭吵較多,使得官方都不太敢亂動技能了!
除了技能和天賦之外,還有角色的時裝和掛件同樣備受關注。舉個例子,祭司限時紫掛“一步之遙”剛開始上線的時候,始終被玩家們嫌棄特效不給力,比祭司另一款紫掛“長生”差多了。後來,官方重做“一步之遙”特效,但適得其反!
這到底是怎麼回事呢?原來,官方把紫掛“一步之遙”的特效顏色從最初的湖藍色替換為紫黑色,關鍵是它不能跟調香師的金掛“玫瑰之下”那樣自由地選擇一個顏色,而玩家們的初衷是希望官方增加暗紋和井蓋模型,換色太出人意料了!
有的玩家就是看上湖藍色才買的,這下倒好,變成紫黑色,他們失望至極,更有甚者是“舉報”官方損害消費者的權益。説句實在話,小編“我尚的大世界”覺得官方經歷過這次的“教訓”以後,估計再也不敢“承諾”會優化掛件的特效!
還有就是玩家們抽獎出金光也有不滿意的時候,想要的不出,不需要的或者還沒解鎖的角色物品卻一個勁地冒出來。總而言之,莊園玩家的心思你別猜,恐怕官方也“讀不懂”,反正不“亂動”或許會更好。不知道你們對此有什麼看法呢?
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