楠木軒

皇室戰爭:萌新時期的天真無邪,橋頭下巨人,為了更快接近防禦塔

由 習國防 發佈於 科技

曉東説遊戲,皇室天天見!

各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》是一款很有對抗性的競技手遊,玩家只需要把喜歡的卡牌搭配到一起,就能組成一套能打能抗的對戰卡組。

不過隨着分段的不斷提升,大家在對戰時更注重操作,因為只有這樣才能讓卡牌能力最大化,但這些操作也是經過了無數次磨練後才形成,如果回望萌新時期,相信大多數玩家都經歷過以下這些內容。

首先是卡組搭配不科學,這是萌新時期最常犯的錯誤,因為誰也不懂卡牌怎樣搭配才能有最強的戰鬥力,所以在這方面就是看誰順眼就用誰,反正所有人實力都差不多,打得贏就打,打不贏圖個樂呵,根本不去想自己為什麼會輸。不過,曉東認為這個時期的玩家才是最快樂的,真的只是為了圖遊戲的快樂才玩的,而不像現在這樣抱着各種目的在玩。

其次是卡牌落地無邏輯性,這一點很好理解,畢竟萌新剛入坑,根本不瞭解每張卡牌的機制和特點。曉東曾經就犯過橋頭下胖子的錯,總感覺這樣才能讓胖子更快接近防禦塔,最關鍵的是,就這樣的玩法還經常能贏。當然,在CR剛出來的年代,4級競技場之前根本沒什麼壓力,只有到了4階段,野豬騎士和冰凍法術出來後,才知道配合的重要性,對戰也不再是什麼亮了用什麼,還顯得自己很厲害的樣子。

最後就是預判了,這個操作在CR中有着很強的重要性。比如火球的行進速度很快,如果對手沉底法師,那我們就可以等他走到塔下時,直接用火球砸他和防禦塔。而更厲害的,就是預判對手的預判,比如預判他哥布林飛桶的位置,或者掘地礦工的位置,這些操作即便是在職業戰場上也經常出現,對大神來説就是必備技能。


以上內容估計每位玩家都有經歷過,畢竟從接觸到深入的過程誰也得走,而我們也在這個過程中逐步得到成長。那麼除了以上這些,你在萌新時期還經歷過哪些事情呢,歡迎評論區留言,説出你的故事吧。