不少玩家以前也是每期活動,每次關卡都自己研究,就算幹員練度不夠,也會自己想辦法去通過關卡。但是後來,隨着活動越來越頻繁,玩家對遊戲的套路也摸得越來越透徹,三次元的時間和事情也越來越不允許自己花更多時間和精力去研究關卡,就只好抄一下作業,用最低的練度和時間通過更多關卡,拿到資源然後用於提升自己的練度什麼的。
但是,正是因為這樣,有些玩家或許會發現這樣玩遊戲會覺得越來越空洞,遊戲幾乎只剩下刷活動、抽卡、強化,而缺少了那部分自己研究關卡通關獲得的成就感,更少體驗到這款遊戲的策略感。
那麼,你是抄作業黨還是自己研究的實幹派呢?個人認為,實幹派是非常值得誇獎的玩家,不是因為這種做法就值得誇獎,不能説抄作業黨做得就不對,對吧?而是因為這部分玩家很大一部分,維持着他們玩這款遊戲的初心,一看就是鍾情並且長情的人呢!
小編也是每次新關卡新活動都自己研究通關的玩家,雖然不會去刻意表達什麼,但是每次自己研究通關後,成就感真的爆棚,很為自己感到自豪,儘管這只是一款遊戲。
以自己對這款遊戲淺顯的認知,談一下咱們實幹派玩家,從這款遊戲中獲得的快樂。
一:遊戲剛需的成就感。所有遊戲都需要設計一定的成就,讓玩家去獲取,才能吸引到玩家。無法從遊戲中獲得成就感的遊戲,基本都是會被玩家淘汰的遊戲。而《明日方舟》之所以這麼吸引我,最大的原因就是,我能從中獲得源源不斷的成就感,充實自己膨脹自己,長草期另説。
首先研究關卡,通過自己的努力通關之後,那一刻成就感從腳底光速飆升到顱頂,一個字爽!也會覺得,自己“日以繼夜(誇張形容)”強化這些幹員是非常值得的。這也會引發玩家一個循環,不斷強化更多幹員,同時每精二一個幹員,也能獲得養成的一部分成就感和快落,用強化好的幹員組成不同通關陣容和方式,接着又能獲得新的成就感了。
二:體驗遊戲的策略感。《明日方舟》作為一款塔防遊戲,比起moba遊戲、橫版競技、mmo動作遊戲,塔防更偏向策略而非競技,所以來玩《明日方舟》的玩家,最開始,我相信很大一部分應該是衝着它的策略性來體驗的。而實幹派的玩家,玩明日方舟就能時常體驗到遊戲的策略感,那種排兵佈陣的感jio,這種感覺是抄作業黨體驗不來的。
那麼,可以説實幹派玩家才能體會到這款遊戲的核心,為啥還有那麼多抄作業黨呢?以小編混跡遊戲多年的經驗,認為也不是所有抄作業黨都是為了抄作業而抄作業,很多玩家都有自己的苦衷。這遊戲大部分玩家都是實幹派。
一:三次元沒空,高難關卡沒時間研究。這是大部分抄作業黨的苦衷,很多高難關卡怎麼也不好通關,但是又想要拿到關卡黃石頭,還想不借幹員這樣就能掛機,但是自己練度又不夠,所以選擇抄一些低練度就能通關的作業。掛機拿資源。有的玩家練度也夠,但就是很對敵人剋制,扛不住也秒不掉,研究也沒時間,就抄作業了。
二:練度不夠。還有些抄作業黨就是剛入坑不久,練度不夠又恰好碰上了新活動,只好去看看有沒有什麼低練度就能通關的陣容,抄一個就能開開心心畢業,自己硬抗吃力不討好。其實這類玩家挺樂觀和圓滑的,本來為人處世就應該隨機應變。雖然像三橋貴志那樣狡猾,和像伊藤真司那樣實誠,都是值得肯定的。
總之,個人覺得實幹派應該為自己努力不抄作業,保持玩遊戲的初心而自豪驕傲,值得點贊。也不能嘲諷暗喻抄作業黨,玩遊戲的方法千百種,條條大路通羅馬,大家都是玩家,相煎何太急。
最後,歡迎大家補充討論,點讚的博士,祝願你們出泥岩和迷迭香!