首先這遊戲最大的魅力就在於,讓玩家燃燒生命。不是簡單的上癮,不是廢寢忘食的肝,是運動員般的興奮,是光想就渾身通電的熱血。為什麼羅德曼在球隊領先20分的時候還飛身救球,為什麼有運動員願意打封閉針繼續上場,不光是為了贏吧,那是他們在燃燒生命,那一刻血都是燙的,他們覺得值得。就像櫻木花道一樣笑着説:而我,就是現在了。有一個視頻的博主,每年一個視頻,一年一個天坑,365天直播進度,幹嗎,樂在其中。
值嗎,博主覺得值,我覺得值爆了,我難受我沒有這樣的熱愛,我討厭我的三分鐘熱度,我後悔我沒有堅持下來任何事,我可惜我哪怕玩遊戲都沒有一個可以吹到下輩子的成果。我的世界用人人都能接受的成果,將人類的熱愛發揮到了極致,打破了遊戲本身的界限,熱愛可抵歲月漫長。還有因為它是有無限可能的Minecraft!“I Love this game” ——Xcom等人在1.8中獲取基岩過程中的喊出的一句話。玩過Minecraft的小夥伴們大概都會知道一個叫做“Bedrock”的方塊吧?
沒錯,基岩。當你不斷在向下掘進中,將會發現一種長的奇奇怪怪的石頭,無論如何都挖不掉它。它就是Bedrock。可能自beta版以來,就有過許多人嘗試過在生存中獲取這塊看似無法獲取的石頭。在beta1.8-pre版本中,末影人能夠搬起基岩,但在mojang修復了末影人不掉落手中物品的bug後末影人不再能夠拿起基岩了。甚至有人嘗試使用稿子挖掘基岩,Danila Fox在MC中挖掘基岩長達一年,是世界紀錄,但代碼中實際上有一個檢查機制,防止玩家使用稿子挖掉基岩。
也有人嘗試使用巨量的TNT,試圖炸下基岩,但TNT爆炸的威力並不會疊加,所以這個方法也被拋棄了。在1.9的預覽版中,有人發現了可以使用末影水晶輕鬆的在末地祭壇上獲取基岩,有人向Jeb報告了這個bug,Jeb修復了這個bug並且回覆:”我們無法找到所有可以獲得基岩的bug,因此我們將讓基岩變成不可掉落的。”這讓獲取基岩的希望變得更加渺茫。直到一位天才玩家Myren,解釋了活塞運作過程中關於更新順序的bug,並在視頻中展示了使用活塞直接破壞掉黑曜石並得到了黑曜石的物品。
於是很快有人想到是否能用這個辦法去破壞基岩來得到基岩,但Myren回覆道:我不認為控制基岩生成的位置有那麼容易。隨後EDDxample對這個想法進行了嘗試,利用世界裝飾生成的末地黑曜石柱子上的基岩,同時讓活塞破壞該位置上的水方塊騙過遊戲來獲取基岩。他的確成功地獲取了基岩,但要控制末地黑曜石柱生成的位置在當時是幾乎不可能的,只能通過反覆地嘗試去碰運氣讓基岩剛好在水方塊的位置生成,才有機會能通過活塞的bug獲取基岩,且反覆的嘗試會需要生成更多的區塊,這對存儲也會是一個問題。
但隨着時間過去,幾項發明/發現的問世再度為獲取基岩燃起了希望。區塊保存抑制,使一個區塊被重新加載並重新進行世界裝飾階段,這樣可以避免反覆建造龐大的機器來獲取基岩。RNG操控,利用RNG操控或許可以操控末地黑曜石柱生成的位置,大幅度減小失敗的幾率,但可惜的是,RNG操控需要利用1.9加入的新的結構:末地城,而Jeb在1.9已經將基岩變為不可掉落的了。直到2019年的夏天。Matthew研發了一個可能可用於RNG操控的程序,聯繫Xcom關於獲取基岩的事情。Xcom對Matthew説:Lets just downgrade to 1.8 and get the bedrock item,或許在經歷過一次又一次的嘗試和失敗後。
最後他們在2020年4月份左右,在純生存中,獲得了基岩物品。這個在過去看似完全不可能做到的事情,變成了現實。你問我為什麼沉迷其中?因為這是有無限可能的Minecraft啊。“I Love this game!其他的東西隨後在7月24日,earthcomputer在1.12中成功獲取了基岩物品,他在深入挖掘遊戲代碼、反覆探索後發現了獲取基岩的關鍵並獲取了基岩。而Xcom在30日也發佈了在1.9-1.12中獲取基岩的教程。還有遊戲的自由性,作為沙盒鼻祖自然是搶佔了市場的先機,而且沙盒遊戲的玩法與其他題材都不同,真正的可以做到“自由”。它是一個充滿創造力的遊戲。想起來當年自己下礦洞挖到鑽石的欣喜,和朋友一起拿拔刀劍打殭屍的開心。