我的世界这游戏最大的魅力就在于,让玩家燃烧生命

首先这游戏最大的魅力就在于,让玩家燃烧生命。不是简单的上瘾,不是废寝忘食的肝,是运动员般的兴奋,是光想就浑身通电的热血。为什么罗德曼在球队领先20分的时候还飞身救球,为什么有运动员愿意打封闭针继续上场,不光是为了赢吧,那是他们在燃烧生命,那一刻血都是烫的,他们觉得值得。就像樱木花道一样笑着说:而我,就是现在了。有一个视频的博主,每年一个视频,一年一个天坑,365天直播进度,干吗,乐在其中。

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值吗,博主觉得值,我觉得值爆了,我难受我没有这样的热爱,我讨厌我的三分钟热度,我后悔我没有坚持下来任何事,我可惜我哪怕玩游戏都没有一个可以吹到下辈子的成果。我的世界用人人都能接受的成果,将人类的热爱发挥到了极致,打破了游戏本身的界限,热爱可抵岁月漫长。还有因为它是有无限可能的Minecraft!“I Love this game” ——Xcom等人在1.8中获取基岩过程中的喊出的一句话。玩过Minecraft的小伙伴们大概都会知道一个叫做“Bedrock”的方块吧?

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没错,基岩。当你不断在向下掘进中,将会发现一种长的奇奇怪怪的石头,无论如何都挖不掉它。它就是Bedrock。可能自beta版以来,就有过许多人尝试过在生存中获取这块看似无法获取的石头。在beta1.8-pre版本中,末影人能够搬起基岩,但在mojang修复了末影人不掉落手中物品的bug后末影人不再能够拿起基岩了。甚至有人尝试使用稿子挖掘基岩,Danila Fox在MC中挖掘基岩长达一年,是世界纪录,但代码中实际上有一个检查机制,防止玩家使用稿子挖掉基岩。

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也有人尝试使用巨量的TNT,试图炸下基岩,但TNT爆炸的威力并不会叠加,所以这个方法也被抛弃了。在1.9的预览版中,有人发现了可以使用末影水晶轻松的在末地祭坛上获取基岩,有人向Jeb报告了这个bug,Jeb修复了这个bug并且回复:”我们无法找到所有可以获得基岩的bug,因此我们将让基岩变成不可掉落的。”这让获取基岩的希望变得更加渺茫。直到一位天才玩家Myren,解释了活塞运作过程中关于更新顺序的bug,并在视频中展示了使用活塞直接破坏掉黑曜石并得到了黑曜石的物品。

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于是很快有人想到是否能用这个办法去破坏基岩来得到基岩,但Myren回复道:我不认为控制基岩生成的位置有那么容易。随后EDDxample对这个想法进行了尝试,利用世界装饰生成的末地黑曜石柱子上的基岩,同时让活塞破坏该位置上的水方块骗过游戏来获取基岩。他的确成功地获取了基岩,但要控制末地黑曜石柱生成的位置在当时是几乎不可能的,只能通过反复地尝试去碰运气让基岩刚好在水方块的位置生成,才有机会能通过活塞的bug获取基岩,且反复的尝试会需要生成更多的区块,这对存储也会是一个问题。

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但随着时间过去,几项发明/发现的问世再度为获取基岩燃起了希望。区块保存抑制,使一个区块被重新加载并重新进行世界装饰阶段,这样可以避免反复建造庞大的机器来获取基岩。RNG操控,利用RNG操控或许可以操控末地黑曜石柱生成的位置,大幅度减小失败的几率,但可惜的是,RNG操控需要利用1.9加入的新的结构:末地城,而Jeb在1.9已经将基岩变为不可掉落的了。直到2019年的夏天。Matthew研发了一个可能可用于RNG操控的程序,联系Xcom关于获取基岩的事情。Xcom对Matthew说:Lets just downgrade to 1.8 and get the bedrock item,或许在经历过一次又一次的尝试和失败后。

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最后他们在2020年4月份左右,在纯生存中,获得了基岩物品。这个在过去看似完全不可能做到的事情,变成了现实。你问我为什么沉迷其中?因为这是有无限可能的Minecraft啊。“I Love this game!其他的东西随后在7月24日,earthcomputer在1.12中成功获取了基岩物品,他在深入挖掘游戏代码、反复探索后发现了获取基岩的关键并获取了基岩。而Xcom在30日也发布了在1.9-1.12中获取基岩的教程。还有游戏的自由性,作为沙盒鼻祖自然是抢占了市场的先机,而且沙盒游戏的玩法与其他题材都不同,真正的可以做到“自由”。它是一个充满创造力的游戏。想起来当年自己下矿洞挖到钻石的欣喜,和朋友一起拿拔刀剑打僵尸的开心。

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