黑和遠牙同樣都擁有高強度的物理傷害,這兩位幹員相似但又有區別
代迪的開篇提點:遺棄地塊,黑,遠牙,無人機,血量,減半。
遺棄地塊輪換圖是上個賽季新增的(對遺棄地塊八級打法及黑、遠牙的碎碎念,黑姐必練,意見衝突請無視),可能有玩家會比較陌生,算是用這張圖代替了以往那個令人頭疼的軍械庫東了。同樣都是以無人機為主的關卡,個人覺得遺棄地塊的難度要比前者小一些,不同種類也有影響。畢竟這裏的無人機都不會造成法術傷害,而且面板平平無奇,清理起來非常輕鬆。
1、三級侵蝕詞條會使全體幹員血量減半,大部分高台幹員的處境很危險
第三天的輪換圖詞條總算是有點兒難度了,遺棄地塊有兩個三級詞條,其中一個和之前的一樣。都是降低百分之七十五的自然回費速度,這個可以選擇,多帶點兒先鋒就行了。
另外一個是大幅度削弱友方幹員的詞條,降低全體百分之五十的血量,人均變成薄薄的一張紙。近戰位幹員還能好一些,高台幹員基本上撐不住小兵的幾下攻擊。
那麼醫療幹員的任務就很重了,正常情況這張圖帶上一個一兩個醫療就夠了。對於這倆三級詞條,還是建議選擇降低迴費速度的那個,有些幹員練度低的玩家再被削弱一下血量上限的話就很麻煩了。
二級詞條有三個,其中難度也各不相同,提升全體敵方百分之七十血量的“源石環境活性”就別選了。還是“炮火覆蓋”和“伏擊策略”這種對單敵人強化的詞條更容易處理,個人更傾向於後者,處理兩個閃盾很容易,讓史爾特爾上場即可。
2、能夠輕鬆處理“帝國炮火先兆者”的幹員不少,黑和遠牙都可以勝任
這一關裏的boss也就是先兆者了,是一架身板非常硬的巨型無人機。二級詞條中的“炮火覆蓋”會大幅度提升它的血量和攻擊力,而且還會提前出現。這就要求玩家們儘早地部署好乾員,不然技力可能會迴轉不過來。
結合本關的地形來看,玩家們能找到一個處理先兆者的最佳位置,那就是中間那單獨的一格高台。狙擊幹員優先,普通的速狙很難快速地消滅掉先兆者,個人覺得黑和遠牙非常合適。
黑的三技能“戰術的終結”能夠在先兆者出現的瞬間就攻擊到它,可以説是最佳利器。專三之後攻擊範圍會變為身前的四格,同時會獲得高額的攻擊加成以及百分百的天賦觸發概率。
黑姐姐因此被玩家們稱為“開罐器”,基本上沒有黑打不動的敵人,天賦的破甲極大程度上提升了她的輸出水平。後出的遠牙也可以上場,用遠牙的話可以再往後放,反正技能是無限的直線,也能保證自身安全。
3、黑和遠牙同樣都擁有高強度的物理傷害,這兩位幹員相似但又有區別
因為遺棄地塊這張圖比較適合這兩位狙擊幹員發揮,所以就把她倆放到一起簡單説一下,個人認為這兩個幹員全都值得培養。記得遠牙剛出那會兒還有一些玩家表示黑要被值班了,現如今看來並沒有這種情況。
並不是説攻擊距離越遠越厲害,當然了,遠距離也自然有厲害之處。在同樣都是專三的前提下,“光羽箭”要比“戰術的終結”迴轉更快一些,前者少了五點技力。
在傷害倍率上是黑更高,專三的三技能有百分之一百八十的攻擊力加成,配合天賦的破甲效果傷害要更高一些。
遠牙的三技能專三倍率是百分之一百四十,攻擊初始範圍以外的敵人傷害會提升到同等倍率。遠牙更適合用來應對那種距離較遠的敵人,需要考慮地形因素,對比黑來説,對上高甲敵人的表現要略微遜色一些。
代迪的結束語:
個人還是強推黑姐,優先度高於遠牙,抽到黑的玩家們可以好好培養一下,總體來説二三技能都可以專三。平時帶上二技能就可以,黑的二技能“暮眼鋭瞳”迴轉也很快,傷害倍率也是足足的。專三有百分之一百三十的加成,同時也有百分之五十的概率觸發天賦破甲效果,大部分敵人都能打得動。
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