從強度方面分析,為什麼可以不抽公子?等不起水套最影響強度
原神1.1版本的新角色進入UP池已經有一段不小的時間了,目前公子的UP池都快結束了。按理説這個時候想要公子的玩家不管抽沒抽到都已經抽了,不想要公子的都在攢原石等鍾離。但是都這個時候了,依然有部分玩家在猶豫不決不知道該不該抽公子。公子的優點是有的水屬性第一C位,獨特的傷害機制,超強的天賦和命座。當然從公子上線之後引起的玩家騷動來看,公子也是有不少的缺點的。今天就從公子的強度方面分析,公子到底值不值得抽。
屬性劣勢版本水系人下人!目前的版本玩家都知道是火系的天下,不論誰傷害還是反應都是最強屬性。尤其是在處理元素體怪物的時候只有火史萊姆一個弱點,僅憑這一點就和其他屬性拉開差距了。巖系因為自身屬性的原因也能佔的一部分地位,沒有增傷反應但是也不會被主流元素體怪物免疫,關鍵是反應帶護盾能站場。而版本最弱的屬性無疑是水屬性和雷屬性了,雷屬性大家都知道免疫屬性版本最底層,現在還能電死自己。而水屬性元素反應還行,但是對水屬性免疫和抵抗的怪太多了。導致水屬性在副本並不吃香,尤其是在深淵中。
弓倍率傷害太低,武器不強勢!用過弓的玩家都知道,弓並不好用。説是遠程其實大部分情況都發揮不出來手長的優勢,雖然攻擊頻率快但是傷害低。這個版本弓怎麼説呢?可能在和單手劍爭奪最拉跨武器的名稱。因為後面幾個版本長槍角色就多了起來,長槍就能得到準確的排名。到時候版本最拉跨武器就在弓和單手劍之間了。目前來看弓的傷害倍率略高,但是武器沒有好技能。而且這些武器都不怎麼適合公子,也就萬金油的天空系列能用了。
拼夕夕版公子,高命座問題!這個是公子爭議最大的地方,核心機制的解放被放在了高命座。六命公子和零命公子比,一個六命公子能打三個零命公子。這真的不是誇張,公子好歹也是水系主C角色,傷害還是有的魔神武裝的空窗期就是限制。但是六命公子的命座效果之間解放了公子的限制,瘋狂的循環輸出使得六命公子傷害爆炸。那麼問題來了,抽出了公子要搞高命座嗎?這就是個非常大的問題了。
水套副本沒出,沒有專屬屬性聖遺物!這個是影響公子強度上限的最主要因素,沒有專屬的屬性聖遺物。目前開放的秘境副本中並沒有水屬性聖遺物套裝,而下個版本要出的聖遺物套裝是冰套。水套不知道要猴年馬月才能出了,在這段時間公子的強度都會受到非常大的影響。而最關鍵的不是能不能等到水套聖遺物,更是版本更替的問題。原神是個網遊,必須向前不斷的更新。而數據膨脹問題也就不可避免,等水套更新處理難保不會出其他強力的水屬性主C角色。到時候説不定公子都被淘汰了,很難有角色能保證不被版本淘汰的。