代迪的保全派駐、集成戰略篇提示詞:兩個新模式的反響,肉鴿的受眾面更廣,保全派駐需要優化,模組升級材料太少,更新週期延長。
某些舅舅黨放出來的消息也不是全都不可信(簡談方舟的兩個模式,我更喜歡肉鴿),看到個別舅舅提到了保全派駐和集成戰略這兩個模式。據説方舟六月份的玩家日活量有所下降,也就是説這兩個後出的模式的反響不算太好。作為兩種創新性比較高的模式,保全和肉鴿還是挺受關注的。一開始大部分玩家對肉鴿的呼聲都特別高,刻俄柏那一期給多數玩家留下了難以忘卻的珍貴記憶,此後就一直在催,直到2.5週年放出了常駐的通知。
1、肉鴿的呼聲一直不低,相比較來看保全派駐似乎不太受歡迎
肉鴿的呼聲一直都很高,感覺受眾面也是非常廣的,大多數玩家都會喜歡這個模式吧。不過該模式容易出現兩極分化的情況,在灰蕈秘境那期主題裏就反映出來了。一部分玩家比較討厭這種作戰持續時間太長的模式,打完一局肉鴿確實挺慢的,再慢一點兒的話都要超過一個小時了。
個人覺得後出的傀影主題還是可以接受的,對比灰蕈秘境來説優化了好多地方。一局肉鴿打不完也不用慌張,可以退出保留記錄,之後有時間再打。練度低的博士也不至於完全打不過,古堡觀光模式大幅度降低了難度。
2、保全派駐來得突然,不像肉鴿那樣積累了不少的人氣,需要優化
嚴格來説,我認為保全派駐這個模式的反響可能要比肉鴿更不好。本身保全派駐也沒有像肉鴿那樣積累了不小的人氣,是三週年期間突然公佈出來的一種全新模式。許多博士至今可能都沒怎麼碰過它,也搞不懂該怎麼玩。
如果説方舟前段時間的日活量降低了,怕不是保全把肉鴿給拉下去了吧。肉鴿起碼是一個月更新一次,更新週期可以接受,諸多博士為了那一長排不斷增長的獎勵物資也會願意去打。
3、肉鴿的更新週期可以讓人接受,保全派駐則會讓人覺得受罪
保全派駐要比肉鴿麻煩一些,打完一層關卡給的模組升級材料只是蚊子腿兒的量。不誇張地講,每個週期內保全派駐的雙材料獎勵數量都不多,還不如直接在活動商店裏面換了,也不用費時費力打關卡。
保全派駐的獎勵是會定期刷新的,上一次沒打就白瞎了,有的博士不想浪費就得按時去打,時間久了就有些受罪,真的會有一種“坐牢感”。應該有很多博士至今還沒有打通鋼鐵蘿蔔礦場的最後一層吧,保全派駐對練度的需要遠遠高於肉鴿,而且有極高的隨機性。雖説肉鴿也隨機,但能夠讓人開心,保全的隨機則是讓人鬱悶。
代迪的肉鴿結束語:
保全派駐的更新週期應該延長一下,同時材料多給幾十個,不然容易導致玩家每一次都拿不滿材料,而且浪費時間打那麼久就得到這麼點兒東西,有點兒不值得。這個模式的確是給練度高的博士準備的,但是也不能讓練度偏低的玩家完全打不了吧。早晚都得接觸模組,數據塊之類的升級資源還那麼少,不提前攢根本就不夠用。肉鴿起碼讓人有玩的慾望,獎勵拿完了也想重新來一遍,打一把攻速流很舒服。