楠木軒

10年老玩家實測《劍網1:歸來》有感:這是我逝去的青春

由 沈建伏 發佈於 科技

《劍網1:歸來》在越南上線,我就知道這款遊戲總有一天會迴歸國服,果然沒猜錯!很早之前,我就一直想玩這款遊戲,可惜登錄越南服比較麻煩只能作罷,如今,終於得償所願,趁着遊戲開啓全平台不刪檔測試之際,第一時間進入遊戲!

先説結論:好玩!

作為一名玩了10年《劍俠情緣網絡版》,一路見證這款遊戲成長的老玩家,我覺得《劍網1:歸來》真的戳中了我的心,我的情懷,我的青春——這就是我逝去的青春!接下來,我告訴大家這遊戲到底有什麼爽點。

打寶爽:裝備全靠打,極品屬性靠人品

打寶,可以説是所有MMORPG網遊的共通點,尤其當年的《劍俠情緣網絡版》,無數玩家就靠打裝備換元寶,然後兑換遊戲點卡,成了一條獨特“風景線”。而能夠支撐這條“風景線”經久不衰,托賴於遊戲的隨機屬性裝備機制,而《劍網1:歸來》同樣繼承了這一機制。

在《劍網1:歸來》中打寶,由於所有裝備屬性均為隨機生成,運氣不好時一堆冷門屬性扎堆,運氣好的時候,卻可以打出主流屬性齊聚一堂的極品裝備,這種隨機性,讓每一次掉寶充滿驚喜。

有一説一,不知道是筆者人品爆發,還是《劍網1:歸來》出好東西的概率比較高,我在響水洞刷掛機打了3個小時,出了一堆裝備,其中有一件血量+360,防+32,土抗+22的藍裝,還有一把攻+32,內功冰傷+40,爆傷+36的鐵劍。

看到這裏,懂行的人一定知道我想表達什麼——是的,我出冰武器了!在短短3個小時內,我就把當年夢寐以求的神裝搞到手了!要知道,本來遲緩是翠煙的專利,但凡中國遲緩的人,都會回想起被翠煙吊打的記憶。然而,當玩家們發現冰武器擊中對手可以產生遲緩效果後,無數熱愛PK的玩家都衝着冰武器而去,讓冰武器一度成為PK王牌裝備,價格更是水漲船高。屬性無可挑剔的冰武器,至少要3、4億JXB,即便是屬性較次的,也要1億左右。

當年因為財力有限,加上非洲人附體,一直與冰武器無緣,沒想到如今在《劍網1:歸來》圓夢了!

PK爽:野外BOSS、宋金戰場輪番刺激腎上腺

《劍網1:歸來》重現了當年很多經典BOSS,如妙如、張宗正、柳青青、古柏等。這些BOSS都挺有特色,也有各種不同的攻略思路。跟幫會兄弟一起搶BOSS,繼而引發幫會大戰,其他路人又陸續站隊……場面雖然混亂,但真的非常有意思。

在《劍網1:歸來》開服第一天,我在自由26級的情況下,大膽地挑戰了一下妙如,辛辛苦苦磨了5分鐘,才磨了3%血量,28瓶藥全喝完了!最後被妙如一招打翻在地。就在躺地板的時候,我看到了其他幫會風風火火來了3、40人,圍着妙如一番轟炸,很快就將之擊殺,瓜分戰利品去了。唉,果然,打BOSS還是得叫兄弟一起來啊!

搶BOSS可以留到以後,但宋金戰場絕對不能落下一場!玩家在宋金戰場上將扮演宋、金兩大陣營將士,與敵對勢力展開交戰。每次擊殺對手,都可以獲得10到60積分不等,戰鬥結束後積分最高的一方,將獲取豐厚獎勵。

玩家和NPC士兵雖然數量眾多,但獲取積分較少,真正能夠決定成敗的,還得靠擊破龍旗或者擊殺陣營元帥才行。尤其是陣營元帥,一旦擊殺可得2000積分,其角色如果用《哈利波特》劇情來形容的話,那就是金色飛賊,一旦奪得,就可以主宰勝利!

當然,擊殺元帥並非一件容易的事,根據我觀察,元帥血量至少過千萬,而且攻防都不低,單挑元帥無疑是無謀之舉。最好的辦法,還是與15個隊友以上一起殺向敵人大本營,其中一半人牽制敵人,另外一半人全力輸出才是上策,而在信息萬變的宋金戰場上,玩家之間的默契才是勝利關鍵所在!

還原度高:彷彿重回2003年,這是屬於劍俠人的青春回憶

説完玩法,該説點主觀的了。對於一個玩了10年《劍俠情緣網絡版》的老劍俠人來説,好不好玩,其實只是添頭,我們渴望的,是情感喚醒。而《劍網1:歸來》,真的做到了。

在這個年代,畫面是絕大多數玩家選擇一款遊戲的敲門磚,以製作團隊的研發能力,其實完全可以把《劍網1:歸來》做成像《劍網3》這麼精緻華麗的3D遊戲。但它沒有,為了喚醒《劍俠情緣網絡版》老玩家的回憶,《劍網1:歸來》刻意保留了18年前最熟悉的2D畫面,以及3D俯視視角,而在場景和怪物還原度上,都做到了與原作幾乎一致。在打開這款遊戲時,我不是在玩一款遊戲,而是翻開了一本相冊,裏面滿滿都是青春回憶!

音樂就更不用説了,羅曉音老師的《大英雄》是我最喜歡,也是辨識度最高的一首BGM,俏皮的旋律與城市和平恬靜相結合,每次來到巴陵縣,旋律響起,我才感覺迎來了一天最快樂的時刻。而這一切,我在《劍網1:歸來》又得以重温了。

結語

好遊戲不在乎經過多少年,《劍網1:歸來》雖然是一款18年老端遊的復刻版,但它無論玩法還是內容質量,即便放在今天也不會顯得過時。

如果你已經厭倦了10分鐘一局的快餐遊戲,想要來一場需要細細品味,細水長流的江湖旅程,那《劍網1:歸來》絕對能夠滿足你的想象力。