騰訊“親兒子”企鵝電競都要關了,遊戲直播還有故事嗎

隨着熊貓TV破產、觸手TV退場、戰旗TV“查無此人”、龍珠TV轉型體育直播,以及虎牙和鬥魚的先後上市,曾經千帆競逐的遊戲直播賽道儼然已經歸於平靜,各大平台間互相挖角的盛況也早已不再。當一個賽道再也沒有故事可講的時候,或許就是被人遺忘的時候了。

這不,近日又有一家遊戲直播平台宣佈即將“關門大吉”了。4月7日,騰訊旗下移動電競內容平台“企鵝電競”發佈公告稱,將於2022年6月7日終止運營,其即將關閉新用户、新主播、新公會註冊和充值通道,並將在未來兩個月內陸續關閉其他相關功能。

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但值得一提的是,就在一個多月前的3月1日,企鵝電競即將關閉的小道消息就已傳出,當時曾有業內人士透露,“企鵝電競陸續與主播解約,大主播都撤了。最晚6月結束運營”。然而,彼時企鵝電競方面的説法是非常冠冕堂皇的,“企鵝電競在正常運營中,一切以官方通知為準”。

不過,嘴硬顯然並不能改變什麼,在企鵝電競擁有756.7萬粉絲的@韓跑跑 等透露主播陸續發表離別感言後,企鵝電競在3月11日就發佈了遊戲主播引導遷移至視頻號直播的相關公告。

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事實上,關於企鵝電競的窘態,其實更早之前就已顯露出來。在《王者榮耀》KPL的2022春季賽開播時,企鵝電競作為騰訊自家的遊戲直播平台居然沒用拿到轉播權,以至於該平台的主播只能通過要求觀眾去其他平台看直播畫面、聽自己解説的方式,來進行賽事解説。

而在此之後,企鵝電競旗下的頭部主播也可謂是各奔東西,有去鬥魚的、有去虎牙的、有去B站的,也有跳出騰訊體系去抖音的。隨着頭部、腰部主播的陸續解約,用户也被引導離開等放任核心資產流失的操作,顯然是任何一家正常運營的平台都不會去做的事情。

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要知道,企鵝電競其實剛剛在去年8月完成了一次組織架構調整。當時,騰訊IEG(互動娛樂事業羣)宣佈了一系列部門和人員調整,成立企鵝電競產品中心,並且該中心將全面負責企鵝電競的產品研發和運營推廣工作。該中心的總經理為黃凌冬,將直接向騰訊集團高級副總裁馬曉軼彙報,騰競體育聯席CEO、《英雄聯盟》品牌負責人金亦波將擔任助理總經理職位,向黃凌冬彙報。

而黃凌冬與金亦波兩人,對於騰訊電競業務有所瞭解的朋友應該會非常熟悉了,也正是他們一手打造了LPL、KPL等響噹噹的中國電競品牌。

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有了精兵強將加入,甚至成立了單獨的部門後,企鵝電競怎麼就在短短半年時間裏走出了從獨立到“關門”的歷程呢?在許多業內人士看來,最直接的原因或許是騰訊主導的鬥魚、虎牙、企鵝電競合併失敗。

此前在2020年8月,鬥魚方面宣佈,董事會已收到騰訊公司於8月10日發出的不具約束力初步建議書,建議鬥魚與虎牙以換股的方式進行合併。而在同一時間,虎牙曾經的母公司歡聚集團也將其股權賣給了騰訊。最終在2020年10月12日,鬥魚和虎牙正式宣佈合併,而具體的合併方式,則是騰訊以總價5億美元將“企鵝電競”遊戲直播業務轉讓給鬥魚,鬥魚與企鵝電競合併後再整體與虎牙合併。

然而後來的事情大家也都知道了,2021年7月虎牙與鬥魚的合併被監管機構叫停,也成為了國內互聯網行業近20年來第一起被否決的併購案。既然鬥魚與虎牙的合併之事無疾而終,企鵝電競以5億美元賣給鬥魚自然就更無從談起了。

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而更深層的原因,有觀點認為或許是企鵝電競的“人心散了”、隊伍沒法帶了。與許多朋友的認知不太一樣,企鵝電競雖然咋一看是騰訊在遊戲直播領域的“親兒子”,但實際上其在騰訊內部的地位非常尷尬。為什麼會這樣説呢?因為企鵝電競其實並不是IEG建立的,而是誕生於騰訊網絡事業部(OMG)之手,可OMG在2018年的騰訊組織架構調整(930變革)中被拆解,原先OMG的業務被歸屬到了平台與內容事業羣(PCG)。

此後,就是企鵝電競牽扯到了鬥魚與虎牙的合併,最終來到了IEG旗下,這樣來回折騰,企鵝電競團隊難免會對未來抱以謹慎的態度。可屋漏偏逢連夜雨,又趕上游戲版號停發、監管機構對於直播行業進行整治,以及互聯網行業面臨諸多問題,在多重因素的影響下,企鵝電競這樣一個邊緣項目被“去肥”也在情理之中了。

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説企鵝電競是邊緣項目的原因其實很簡單,在目前的遊戲直播賽道中,鬥魚與虎牙幾乎已經形成了雙寡頭壟斷的格局。兩者的活躍用户羣體、主播資源加起來,已經佔到了整個市場的三分之二以上,剩下還能叫得上號的玩家也就只有B站和快手了,可這兩家也是騰訊投資的。

總的來説,就是騰訊已經將遊戲直播賽道玩成了“左右互搏”的格局。大家不妨想一想,現在遊戲直播的熱門項目中,《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》、《穿越火線》、《DOTA2》以及暴雪系遊戲裏,除了後面兩者外幾乎全是騰訊自己的。但如今距離上一款讓直播生態重新繁榮的《絕地求生》其實已經過去5年時間了,這5年裏一直都沒有誕生一個新的適合直播的遊戲,整個遊戲直播領域其實都在吃騰訊的老本。在這樣的情況下,才有了騰訊推動鬥魚、虎牙合併的事件,儼然已經沒有了新的故事可講。

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而鬥魚與虎牙合併的關鍵原因,則是兩者已經進入了同質化競爭的狀態,再加上國內直播行業陷入增長乏力,用户活躍度,以及變現率都難以提升的市場環境後,合併無疑是降低無謂競爭、整合資源的必經之路。但遺憾的是,騰訊曾經的暢想已經化為了泡影。

既然遊戲直播賽道的故事已經講完,也就意味着將不會有投資機構會來接盤,鬥魚和虎牙這兩大上市公司騰訊即便想要“處理”,可能都不知道要賣給誰。而與上市公司相比,作為內部業務的企鵝電競被率先優化的阻力無疑就要小很多了。

並且在自身沒有培養頭部主播的能力、用户規模還無法與隔壁的鬥魚和虎牙同日而語的情況下,企鵝電競被“優化”或許只是一件必然的事情。

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