除了60餘款遊戲,2021騰訊遊戲年度發佈會還講了什麼?

5月16日晚,2021騰訊遊戲年度發佈會在線上正式開啓,作為騰訊遊戲一年一度的發佈會,無論是玩家還是行業都是非常關注的一件事,畢竟作為中國遊戲市場的龍頭,這場發佈會很可能是接下來中國遊戲的風向標。

除了60餘款遊戲,2021騰訊遊戲年度發佈會還講了什麼?

此次發佈會從19:30開始,直到22:12左右才結束,內容也分為許多不同的章節,這些都與前幾年的風格無異,不過線上發佈會的好處就是各位媒體老師可以通過坐着、站着、蹲着和躺着各種姿勢完成整場發佈會,再也不會因為去廁所而錯過某些重要產品的信息了,感謝互聯網。

整體來説,2021騰訊遊戲年度發佈會上出現的遊戲數量多達60餘款,而新遊戲的數量有40餘款,我們會對此次的產品陣容做一個較為詳細的整理,可以直接參見下表。

除了60餘款遊戲,2021騰訊遊戲年度發佈會還講了什麼?

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關於新產品的內容我們暫時不提,畢竟蘿蔔白菜各有所愛,我説我喜歡《真三國無雙 霸》,你非要説大女主的《延禧攻略之鳳凰于飛》才是王道,所以產品的事情我們先放一邊。

不過在老產品裏面到是有一些值得去聊的內容,比如共創計劃、鏈接線下等。在騰訊遊戲此次公佈的計劃裏面,大部分出現的老產品都提出了一系列的計劃,其中以共創計劃和鏈接線下這兩方面最值得去聊,正如前面所説,這很可能就是接下來中國遊戲市場的風向標,指路明燈。

以TGC騰訊數字文創節為例,這是一個騰訊“新文創”戰略下,集結騰訊遊戲、騰訊電競、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊QQ、QQ音樂、騰訊地圖等多領域旗艦IP和優質數字文創內容,以數字化科技化互動為核心的大型數字文創用户體驗盛宴。以上這段話是來自於官方的介紹,那麼簡單點來説,就是騰訊將自身旗下所有具備文化屬性的項目榮辱一體的體驗活動,這是一個面向用户的大型活動,不少玩家也特別期待這個節日。

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在此次發佈會上,騰訊遊戲表示將開啓“超級數字場景”共建計劃,希望聯動酒店、零售、文旅、藝術、潮玩等不同領域的行業夥伴,一起找到契合未來的更多可能,打通線上線下場景,以數字內容連接實體經濟,助力打造全新消費體驗、完善場景化經營的商業模式,並在TGC騰訊數字文創節中融入不同城市的特色,碰撞出新的火花。其實這是一個很好的方法,以前幾年的文創節來看,參與文創節的用户來自於全國各地,他們將在那幾日匯聚在一個城市,然後參與這樣的活動,在之前騰訊數字文創節更多是直接與當地政府進行合作,雖然能夠為城市增添一些色彩,但是參與活動的用户是否能夠明白這一點就不一定了,所以騰訊遊戲才表示希望讓更多不同行業領域的加入其中,以一種“在商言商”的形式來進行合作,或許會給到不一樣的體驗。

除了數字文創節這種本身就是面向線下的活動外,還有很多產品方面都提到了線下的計劃,包括開展地域化合作等,這也是騰訊遊戲希望在未來做到一個以遊戲與線下場景相連接的形態。

在線上,騰訊遊戲則希望能夠有更多的內容出現,這便是共創計劃。以《王者榮耀》為例,在過去,《王者榮耀》在共創計劃上一直算是領跑型產品,包括專業共創、行業共創、用户共創三個維度,如今相當於再一次升級。從實際來看,玩家對《王者榮耀》的共創計劃還是很有興趣,比如源·夢繫列皮膚中的嫦娥的皮膚,第一名便獲得了超過4000萬的投票。

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所以,共創這種行為已經成為了重構品牌價值鏈的突破口,對於騰訊遊戲旗下的經典遊戲來説,共創是一種能夠與用户去進行溝通的情感橋樑。

而以上的一切,都基於此次騰訊遊戲年度發佈會的一個核心——超級數字場景。關於超級數字場景的定義,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在年初的年度對談上就已經提及過,“伴隨技術的演進,遊戲正在成為一個‘超級數字場景’,它在文化傳遞、公共服務、教育應用、科技創新等方面,將釋放更大的價值與可能性。”

除了60餘款遊戲,2021騰訊遊戲年度發佈會還講了什麼?

騰訊公司高級副總裁馬曉軼

而這次的發佈會則是以“超級數字場景”戰略理念為核心,傳遞對遊戲認知、產業邊界的建設性思。遊戲已經能夠在物理空間和精神世界裏面去滿足不同場景和不同人羣,除了令人愉悦的體驗,也為我們的生活,創造着更加豐富的價值與可能。而隨着持續的技術革命和思維革新,遊戲的未來形態還會有更大的發揮空間。

所以,在此次發佈會上,騰訊遊戲希望遊戲的功能性不僅止於功能遊戲,而是將其成為一個超級數字場景,連接更多。

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