年利潤大漲80%,Supercell CEO稱“不再一味堅持小團隊模式”
每年,Supercell CEO Ilkka Paananen的年度信都是行業關注的一大事件。今年,這封年度信,不僅如常披露上一年的財務數據,更是第一次出人意料的對其一貫堅持的“小團隊”文化提出反省及修正。
年度信開篇, Ilkka提到去年年初,他們提出了一個簡單的問題:“Supercell最輝煌的日子是已經過去還是尚未到來?”這個問題也道出了外界對於Supercell的疑問。近年來,Supercell的創新力、產品力不斷受到質疑。
面對這個直擊靈魂的問題,他們內部進行了深入的探討,意識他們不夠“與時俱進”,無法滿足世界各地玩家的需求。因此,Ilkka希望通過這封信,解釋他們正在做什麼,以及他陷入的思維僵局。
2021年營收大增45%
過去11年,Supercell一共全球發佈了5款產品:《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》。截至目前,這五款產品累計下載數超50億次,月活躍用户達2.5億,並且這5款產品每一款累計收入都超過10億美元,其中兩款產品(《部落衝突》和《皇室戰爭》)各自超100億美元。
Ilkka坦言,他們在2010年創立Supercell時,未曾想過能取得如此大的成績。而2021年的出色表現,更是出人意料,這也是Supercell近年業績連續下滑後,再次迎來了強勁增長。
根據Ilkka 披露的數據,2021年Supercell營收18.9億歐元(或22.4億美元),比2020年的13億歐元增長45.4%;税息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為7.34億歐元(或8.52億美元),同比上一年的4.07億歐元增長80.3%,同時他們為芬蘭繳納了1.50億歐元(或1.77億美元)企業税,是2020年的近兩倍。
雖然他們取得了令人難以置信的成功,但是Ilkka也提到了他們的困局以及擔憂:“一年前的前幾年,我們遊戲並未有什麼大幅增長,且自2018年12月全球推出《荒野亂鬥》後再無推出新品。”
他們進行了一場深入的自我剖析。而這場討論會,改變了他們在某些方面的固守的思考模式和做事方法。
不再一味堅持“小團隊”
至於如何改進?他們從他們使命或夢想中尋找答案,即為儘可能多的用户提供可以玩很多年且永久銘記的遊戲。
最終他們得出了一個淺顯的答案:為了繼續實現這個夢想,他們僅需要更好的服務玩家。而他們意識到,因為他們固守一些舊觀念,以至於在某些情況下,他們並沒有完全給玩家提供更好的服務。
這個固守的舊觀念是——小團隊模式。Ilkka提到了在為玩家做得更多、更好和在堅持小團隊模式之間的一些衝突。
首先是團隊規模,具體是已運營遊戲的團隊規模。
眾所周知,小團隊一直是Supercell為外界津津樂道的文化之一。他們也認為,除了人才和運氣以外,小團隊模式是他們打造了五款爆款的因素之一,因為小團隊敢於創新、冒險、以及更為靈活,是從頭開始開發新東西很不錯的方式。
但是,當一款遊戲進入Beta測試,在上線運營後,情況會變得不一樣。因為,團隊的重點從創新轉向為無數用户服務,且是以健康和可持續的方式,而不是讓團隊成員加班加點完成。
他們意識到,對於打造新產品和對於一個上線運營的產品,他們的思維模式是一樣的,而這是錯誤的。在極端情況下,他們依然堅持“小團隊”,是因為這是他們的文化,而沒有意識到他們的文化應該是真正為玩家服務。
Ilkka將這歸結為他本人的過失,因為他認為作為CEO,應該要挑戰現有的思維方式和文化。
今日,當他們考慮一個合適的團隊規模時,不再簡單堅持“小”,而是取決於遊戲品類,以及遊戲所處的階段。他們仍在“小”和“做得更多”尋找平衡。
目前,對於上線運營的產品,他們正轉向一個稍大規模的團隊,開發更好更智能的工具,打造更強大的外包,並且要跳出固定思模式。
他坦言“20-35人”的團隊規模,相對行業內數百人的規模,依然很小,但對他們而言,感覺很大。Ilkka再次表示,他們仍在學習,嘗試找到兩者的平衡。
同時, Ilkka澄清,這並不會影響他們的核心文化,即完全獨立的遊戲團隊(或者有時他們稱之為“細胞”)。
另一個衝突是與團隊成員的健康有關。
他們注意到,由於團隊完全獨立,他們被宏偉的目標所驅使,同時又因為小團隊規模受限以及因疫情在遠程辦公的推動下,導致這些小團隊有時“過於努力”完成規劃。在少數情況下,為玩家提供額外的內容,是以犧牲健康為代價。
Ilkka為此困擾的原因有三個:
1. 對這些人和他們的家人而言,這是不對的。雖然這在行業中是普遍現象,但不是他或其他人引以為豪的“文化”。
2. 這直接違背了他們創建一家可以持續數十年的公司和遊戲的使命——因為顯然精疲力盡的人是無法做到這一點的。
3. 他們創立 Supercell是為最優秀的人和團隊,提供製作最好遊戲的最佳場所——同樣如果人們在創作遊戲時精疲力盡,也不會是最佳場所。
所以,他們對此進行了討論,並且得出結論,無論團隊成員做什麼,都不能以健康為代價。加班不能解決問題,任何人都不應該為他們的團隊或 Supercell 的目標而犧牲自己的健康和福利。
今日,他們相信擴大團隊規模,不僅可以讓他們做得更多,而且可以確保團隊中的個人能夠合理安排工作,並有足夠時間充電。
與此同時,當他們探討為玩家做得更好時,他們也開始討論“成長思維”。這個概念對他們而言包含兩層含義:一是每天變得更好。無論是你、你的團隊或你的遊戲多麼出色,總可以變得更好,二是大膽、敢於承擔風險。因為一旦成功,很容易陷入過去行之有效的陷阱,要真正做到創新,需要謙虛、開放和大膽探索。
因為“成長思維”,他們去年在遊戲中大膽嘗試新事物,比如《卡通農場》2020年引入通行證模式,2021年是該遊戲有通行證的第一個整年,團隊成員非常努力的給玩家帶來體驗的提升,再比如《部落衝突》去年四月推出14級大本營,極大提升老玩家體驗。
開始重視年輕人才
年度信中提到Supercell的對外投資。目前,他們已經投資了14家工作室, 其中Ilkka提到了令他興奮的三款產品,包括Metacore的《Merge Mansion》、 Trailmix的《Love & Pies》以及Space Ape的《Beatstar》。
與此同時,他們開始意識年輕人才的重要性。一直以來,他們傾向於招聘經驗豐富的開發人員。為此,他們已經啓動了“Level Up”計劃,招聘了6名畢業生,在6個月的時間裏開發一款可試玩的遊戲。只要有可能,對其他的長期崗位,他們將對年輕人抱以更開放的態度。
此外,年度信中還提到了近期他們宣佈在北美開設新工作室的消息。
關於今年的規劃,接下來,他們繼續秉承着為玩家做更多、更好服務的理念。Ilkka提到現有產品的一些計劃,比如《卡通農場》和《部落衝突》今年都迎來十週年,會有盛大的週年慶典。同時,他們會持續打磨三款在Beta測試的產品,至於上線時間,則取決於團隊。另外,他提到他們目前有7款在研新遊。
最後,Ilkka感謝了玩家:“玩家社區激勵我們挑戰自我,讓我們每天都變得更好。我們知道,市面上有很多可玩的遊戲,很榮幸有這麼多人玩我們的遊戲玩了這麼多年(今年將是十年,而且還在繼續!)。我們將持續改善體驗,希望玩家能繼續與我們一起踏上這趟旅程。”